Kabel- en harnessdocumentatie optimaliseren met E3.cable
Connectoren en draden invoegen
Dit artikel toont hoe u met verschillende connectorweergaven werkt voor kabel- en harnessprojecten in E3.cable. Projecten worden snel en intelligent gedocumenteerd.
Het proces begint met het invoegen van connectoren aan het projectblad. Componenten worden eenvoudig uit de bibliotheek gesleept en als apparaten toegevoegd. Vervolgens worden verbindingen gemaakt met de C-toets of de opties in de rechterbovenhoek. Standaard draden worden ingevoegd en de segmentdiameter is zichtbaar via Segmentdiameter.
De gebruikte connector is DT04-3P, standaard draden zijn H07V-K en 1,5-BK.
Verschillende weergavetypes
Enkelvoudige weergave ontstaat door het component te slepen.
Multi-line weergave gebruikt de optie Enkele pinnen plaatsen.
Andere weergaven worden toegevoegd via de apparaattabel van het project. Klik met de rechtermuisknop op de gewenste connector en kies Nieuwe apparaatweergave plaatsen.
E3.cable en E3.schematic
U kunt kiezen uit zijaanzicht, vooraanzicht en 3 tabelopties. Het belangrijkste verschil tussen E3.schematic en E3.cable is onder andere het aanmaken van multi-line weergaven voor connectoren.
Industriële technologie
- Blijvende Succes: Lessen in Volharding van Abraham Lincoln en Onderhoudsleiderschap
- Precisie van een Stroompomp-circuit Beoordelen over Weerstandstoleranties en Automotive Temperatuurreeksen
- Samenwerkende robots (cobots): efficiëntie en groei voor kleine en middelgrote fabricanten
- E3.cable Beheersen: Connectorinvoegingen Positioneren voor Optimale Prestaties
- Kabel- en Kabelboomfabricatie Beheersen: Nauwkeurige Lengtes Instellen in E3.series
- Effectieve documentatie voor kabel- en harnessontwerp: Best practices
- E3.Cable: Complete, geïntegreerde kabel- en kabelboomontwerp voor auto- en industriële projecten
- De optimale motorkabel selecteren voor variabele-snelheidsaandrijvingen (VSD's)
- Node-RED op PLCnext deployen met Docker: Stap-voor-stap handleiding
- Hoe IoT kinderen met ASS helpt te leren, spelen en bloeien
- Java Classes en Objects begrijpen: Duidelijke concepten, praktische voorbeelden