Industriële fabricage
Industrieel internet der dingen | Industriële materialen | Onderhoud en reparatie van apparatuur | Industriële programmering |
home  MfgRobots >> Industriële fabricage >  >> Manufacturing Equipment >> Industriële robot

Hoe Hollywood verbluffende rekwisieten maakt met robotfrezen

Robotfrezen is niet alleen voor fabrikanten. Het helpt de filmindustrie ook om verbluffende rekwisieten en angstaanjagende animatronics te maken.

Heb je de eerste Jurassic Park-film uit 1993 gezien? Herinner je je de T-Rex nog? Als dat zo is, zul je het verbluffende effect waarderen dat kan worden gecreëerd door enorme, fysieke rekwisieten.

De gigantische aanwezigheid op het scherm van de T-Rex leidde tot een angst die we zelden ervaren met moderne filmmonsters. En er is een goede reden dat het zo realistisch was in vergelijking met de computergegenereerde tegenwoordig:het was een gigantische animatronische pop die volledig met de hand werd gebouwd door een team van special effects-artiesten.

Rekwisieten en animatronics zijn een hoeksteen van de film- en theaterproductie. Veel mensen denken dat CGI (Computer Generated Imagery) de behoefte aan fysieke effecten heeft weggenomen. Volgens experts uit de industrie ervaart de filmindustrie echter een toenemende vraag naar fysieke effecten. Filmmakers hebben zich gerealiseerd dat fysieke rekwisieten realistischer zijn.

Robotfrezen is een manier waarop propbouwers concurrerend kunnen blijven. Het is sneller, gemakkelijker en nauwkeuriger dan met de hand rekwisieten bouwen.

Laten we eens kijken hoe de filmindustrie robotfrezen gebruikt om hun rekwisieten naar een geheel nieuw niveau te tillen.

De opkomst van robotfrezen bij het maken van schroeven

In een recent artikel stelde The Stage magazine (een vakblad voor de theaterindustrie) de vraag "Sets, decors en rekwisieten – zijn robots het antwoord?" Het antwoord is steeds vaker "Ja!"

Het gesponsorde artikel gaat over CNC Robotics Ltd, een robotintegrator die gespecialiseerd is in robotbewerking. Daarin vertellen ze hoe ze in 2004 begonnen met het maken van theaterdecors. Vier jaar later ontwikkelden ze een robotfreessysteem om de productie te verhogen. Al snel nam de robotbewerking hun handmatige setbouwactiviteiten volledig over.

Prop bouwen is traditioneel een lang en duur proces. Elke keer dat je een indrukwekkende prop in een film ziet, kun je er zeker van zijn dat iemand veel moeite heeft gedaan om het te maken. Robotfrezen, zo blijkt, is een veel efficiëntere manier om grote, nauwkeurige rekwisieten te produceren.

Maar sommige mensen maken zich zorgen dat robots het einde kunnen betekenen voor ervaren rekwisietenbouwers. In het artikel wordt uitgelegd dat dit zeker niet het geval is. verre van! Met robotbewerking kan het team zich concentreren op het artistieke werk en afstand nemen van het zware werk van het bouwen van grote rekwisieten.

En er komt veel zwaar werk bij kijken bij het bouwen van rekwisieten…

Hoe rekwisieten en animatronics traditioneel werden gemaakt

Om u een idee te geven van de hoeveelheid werk die nodig is om rekwisieten te maken, laten we eens kijken hoe grote filmeffecten traditioneel werden gemaakt.

De meest complexe rekwisieten zijn vrijwel zeker animatronics. Dus ik gebruik het voorbeeld van die animatronic T-Rex uit de originele Jurassic Park-film. Het duurde lang om te maken - het vormgeven van de huidtextuur duurde 16 weken.

Er zijn drie hoofdfasen vereist om een ​​animatronische dinosaurus te maken:

  1. Eerste ontwerpen van de dinosauruslook en mechanica.
  2. Het bouwen van de buitenste huid van de pop, die de uiteindelijke look van de dinosaurus creëert.
  3. Bouw van de innerlijke mechanica en controle van de pop, waardoor deze beweegt.

Robotfrezen is het nuttigst tijdens de tweede fase - bij het bouwen van de buitenhuid - dus we zullen ons op deze fase concentreren. Toen Jurassic Park in 1993 werd gemaakt, was er natuurlijk geen robotfrees beschikbaar, dus alles werd met de hand gedaan.

Dit zijn de stappen die het team van Stan Winston Studio nam om de buitenhuid van de iconische T-Rex te creëren:

  1. Beeldhouw een klein (1/5 schaal) model van de dinosaurus in klei.
  2. Snijd het model in kleine verticale plakjes.
  3. Gebruik een overheadprojector om de vorm van elke plak op een stuk triplex te projecteren met een vergroting van 5x en knip vervolgens de houten plakken op ware grootte uit.
  4. Bouw een metalen armatuur op ware grootte en plaats de plakjes erop om de basisvorm van de dinosaurus te krijgen.
  5. Bedek met kippengaas en glasvezelhuid en bedek vervolgens met klei.
  6. Beeldhouw de huidtextuur in de klei van de dinosaurus op ware grootte.
  7. Verf epoxy op de klei om een ​​negatieve mal van de huidtextuur te maken.
  8. Verwijder de mal en gebruik deze om de latexhuid van de pop te maken (zoals beschreven in dit artikel door Stan Winston Studios)

Zoals je kunt zien, is het een behoorlijk ingewikkeld proces!

Maar als u deze stappen nader bekijkt, ziet u dat de stappen 2-6 in feite één enkel proces beschrijven:"kopieer het kleine kleimodel op een model op volledige grootte."

Er moet toch een eenvoudigere manier zijn om dit te doen!

Er is een eenvoudigere manier:robotfrezen.

Hoe rekwisieten en animatronics worden gemaakt met robotfrezen

Fast forward 7 jaar (tot 2000) en Jurassic Park 3 werd gemaakt voor een release het volgende jaar. Het bevatte een animatronische dinosaurus die nog groter was dan de originele T-Rex, de Spinosaurus.

Dankzij de vooruitgang in rapid prototyping beschikte het team van Stan Winston Studios nu over een nieuwe technologie. Met CNC-frezen konden ze de sculptuurtijd halveren.

In plaats van het beeld met de hand te kopiëren, zoals ze eerder hadden gedaan, hebben ze de stappen 2-6 hierboven vervangen door de volgende stappen:

  1. Scan het kleine (1/5e schaal) model naar een computer.
  2. Snel prototype van het volledige model in schuimblokken met behulp van CNC-frezen.
  3. Sculp met de hand fijnere huiddetails in het schuim.

In 2001 was de freestechnologie niet zo nauwkeurig als nu. De schuimmodellen waren vrij ruw, dus moesten ze met de hand worden gemodelleerd om de oppervlaktetextuur te verbeteren.

Met modern robotfrezen kunt u echter enorme modellen maken met zeer hoge detailniveaus.

Er zijn verschillende grote animatronics in de nieuwe Jurassic World 2-film (die meer praktische effecten bevat dan in de vorige film). Ik durf te wedden dat ze zijn gebeeldhouwd met robotfrezen en veel minder handbeeldhouwen nodig hadden dan de spinosaurus uit 2001.

Stutten die gemaakt kunnen worden met robotfrezen

Robotfrezen wordt niet alleen gebruikt voor animatronics. Foam props komen in veel verschillende films voor. Voorbeelden zijn:

  • Formulieren voor mallen , zoals het geval was met de animatronische spinosaurus.
  • Architectuur . Kolommen, bakstenen en andere architectonische kenmerken zijn vaak gemaakt van gebeeldhouwde schuimblokken die vervolgens worden geverfd.
  • Beelden . Beelden in films zijn vaak gemaakt van gebeeldhouwd, geverfd schuim. Het is veel sneller en goedkoper om een ​​beeld te beeldhouwen met een freesrobot dan om er op de traditionele manier een te maken.
  • Historische artefacten. Wapens, fossielen, ruïnes. Noem maar op, het kan van schuim gemaakt worden.

Vrijwel elke prop kan van gefreesd schuim worden gemaakt. Hoewel sommige rekwisieten nog op de traditionele manier (met de hand) worden gemaakt, is robotfrezen zeker in opkomst.

Hoe u uw eigen rekwisieten kunt maken met RoboDK

Het is eenvoudig om een ​​robotfreesproject op te zetten in RoboDK en om externe assen toe te voegen zodat u grotere onderdelen kunt frezen.

Bekijk onze demo's van robotbewerkingen op de voorbeeldenpagina. Bekijk ook de bibliotheekdirectory in uw exemplaar van RoboDK, die een voorbeeld bevat van het frezen van een architecturale kolom met 8 assen.

U kunt robotfrezen gebruiken voor uw volgende filmproject, of (als u geen films maakt) voor uw volgende productieproject!

Hoe zou u robotfrezen in uw bedrijf kunnen gebruiken? Vertel het ons in de reacties hieronder of neem deel aan de discussie op LinkedIn, Twitter, Facebook of Instagram.


Industriële robot

  1. Hoe spuitrobots de consistentie verbeteren
  2. Verbluffende 3D-prints maken met 3D-textuur in SOLIDWORKS 2019
  3. Raspberry Pi-robot:een Raspberry Pi-robot bouwen
  4. Gratis robottraining met RoboDK
  5. Robot Drilling 101:Hoe een robotboorsysteem te implementeren?
  6. Hoe u het management kunt overtuigen om in te stemmen met robotbewerking?
  7. Hoe één ingenieur stofvrije robotgravure bereikte met RoboDK
  8. Aan de slag met Yaskawa-robotprogrammering
  9. Hoe te beslissen welke robot het beste is met werkruimtevisualisatie?
  10. Hoe metalen platen buigen met een robot
  11. Ontwerpproblemen oplossen met robotsimulatie