Beheersing van full-colour 3D-printen:bewezen best practices
Wat is 3D-printen in kleur?
Voor het meeste 3D-printen is een filament in één kleur of secundaire verwerking zoals verven of schilderen vereist om kleur te verkrijgen. De meeste 3D-prints zijn beperkt tot één enkele effen kleur. Met technologieën als PolyJet is full-color 3D-printtechnologie beschikbaar. Met PolyJet kunnen duizenden kleuren tegelijkertijd in één enkele build worden gereproduceerd. Dankzij de full-color 3D-printmogelijkheden van Xometry kunnen we meer dan 600.000 unieke kleuren produceren. PolyJet maakt exacte of geschatte kleurafstemming mogelijk met Pantone, RAL, HEX, CMYK, transparantie en andere kleurinvoer.
Xometry maakt gebruik van de nieuwste PolyJet-printtechnologie van Stratasys en kan onderdelen printen met patronen, texturen en transparantie. We kunnen zelfs verschillende materiaaleigenschappen simuleren, zoals een mix van stijve en rubberachtige materialen in dezelfde print. PolyJet 3D-printen maakt realistische conceptmodellen met ongelooflijke details die de prestaties en het uiterlijk van een product kunnen simuleren.
Beste bestandsformaten voor 3D-printen in kleur
Als het om full-colour 3D-printen gaat, is het van cruciaal belang om een geschikt bestandsformaat te gebruiken. Traditionele formaten die worden gebruikt voor 3D-printen, zoals STL, kunnen geen textuur-, schaal- of kleurgegevens behouden. STL-bestanden die in afdruksoftware worden geïmporteerd, komen door als gewone, kleurloze bestanden. Gelukkig slaan een paar formaten de vereiste informatie op, die we hieronder hebben beschreven.
3D-productieformaat (.3MF)
Het 3MF-bestandsformaat is relatief nieuw vergeleken met andere 3D-bestandsformaten, maar het wordt snel een van de beste opties voor 3D-printen. Er is een goede reden voor de groeiende populariteit:3MF omvat informatie over materialen, kleuren, texturen, ondersteunende structuren, afmetingen en meer, allemaal in één enkel bestand. 3MF-bestanden zijn doorgaans kleiner dan STL zonder dat dit ten koste gaat van de resolutie. We raden u aan 3MF te gebruiken, omdat dit standaard wordt ondersteund in de Xometry Instant Quoting Engine® en vanwege de eenvoud van slepen en neerzetten.
Pro-tip: Als uw software 3MF niet ondersteunt en u een ander formaat moet gebruiken, zoals een van de andere hieronder vermeld, kunt u uw bestanden nog steeds e-mailen naar support@xometry.com voor een handmatige beoordeling en offerte.
Golffront-OBJ (.OBJ)
OBJ wordt goed toegepast en breed ondersteund door CAD- en 3D-ontwerpsoftware. Deze bestanden definiëren objecten op basis van hun hoekpuntposities en UV-textuurcoördinaten. In tegenstelling tot 3MF slaan Wavefront OBJ-bestanden de feitelijke materiaal- en textuurinformatie niet op in één enkel bestand; in plaats daarvan vertrouwen ze op materiaalbibliotheken en begeleidende bestanden om de klus te klaren. Ze kunnen ook geen eenheidsinformatie opslaan die de exacte afmetingen definieert. Bij full-colour 3D-printen kan dit leiden tot problemen zoals kleuren en texturen die niet goed doorkomen of onderdelen die in de verkeerde afmetingen binnenkomen. Wanneer u OBJ gebruikt, moeten de bijbehorende begeleidende bestanden (bijvoorbeeld materiaalbestanden, afbeeldingen voor texturen, enz.) zich in dezelfde map of map bevinden als de OBJ zelf.
Pro-tip: De beste manier om een OBJ aan een fabrikant te verstrekken voor afdrukken in kleur is door alle benodigde bestanden in een map te plaatsen en de map vervolgens te comprimeren in een archief (bijvoorbeeld een .zip-bestand), dat kan worden geüpload of gemaild.
Virtual Reality Modelleringstaal (.wrl)
Dit grafische/virtuele modelleringsformaat, ook bekend als VRML-bestanden, wordt voornamelijk gebruikt om 3D-objecten, figuren en omgevingen te visualiseren. VRML kan veelhoekige meshes, oppervlaktekleuren, textuurinformatie en transparantie vertegenwoordigen, waardoor het nuttig is voor 3D-printen in kleur. Wanneer afbeeldingstexturen worden gebruikt voor kleurtoewijzing, verwijzen VRML-bestanden naar een afzonderlijk textuurbestand in dezelfde map, vergelijkbaar met OBJ-bestanden. Net als OBJ moet elk WRL-pakket worden gecomprimeerd en gedeeld met support@xometry.com voor een handmatige beoordeling. Converteer of sla het project indien mogelijk op als 3MF zodat u direct kunt citeren via Xometry.
Kleur toevoegen aan een model voor 3D-printen
Ontwerpers kunnen verschillende methoden gebruiken om kleuren rechtstreeks toe te wijzen in een 3D-model voor full-color 3D-printen. Uw specifieke gebruikscasus zal bepalen wat de beste en meest efficiënte techniek is om uit te kiezen. In de meeste gevallen kan het inkleuren rechtstreeks worden gedaan in de software die u hebt gebruikt om uw model te maken.
Kleur op object, schaal of mesh:
Deze methode is het beste om uw hele object in één effen kleur te maken. Door onderdelen specifieke kleuren te geven, kunt u de configuraties van onderdelen onderscheiden, helpen bij montages of voor esthetische doeleinden. Een effen gekleurd object kan direct worden geprint in verschillende technologieën, zoals FDM 3D-printen, door bij het bestellen gekleurd materiaal te selecteren. Als u echter op zoek bent naar een aangepaste kleur, zijn onze full-colour PolyJet-mogelijkheden nog steeds de juiste keuze. Pas in de materiaal- of uiterlijkmenu's van uw ontwerpsoftware de gewenste kleur toe op uw gehele object.
Pro-tip: Met PolyJet kunnen we met onze bouwsoftware handmatig kleuren toewijzen aan hele objecten. U kunt elk geaccepteerd 3D-bestand uploaden, de kleuroptie "Anders" selecteren tijdens het prijsgeven voor PolyJet, en ons vertellen in welke kleur u het wilt laten afdrukken via het opmerkingengedeelte of een bijgevoegde tekening.
Kleur op gezicht:
Kleur toewijzen op vlak betekent dat u een bepaalde driehoek, vlak, groep polygonen of object in uw ontwerpsoftware selecteert en daaraan een specifieke kleur toekent. Kleuren op gezicht is een uitstekende techniek om reliëf- of gegraveerde tekstcontrast te geven en kenmerken unieke kleuren op hetzelfde object te geven. De selectiemethode kan variëren, afhankelijk van uw ontwerpsoftware. Toch is het kernidee om specifieke gebieden te selecteren in plaats van het hele object en aan elk een kleur of materiaal toe te wijzen.
Kleur door textuur / UV-mapping:
Het toepassen van een texture map op een object is de beste manier om zeer gedetailleerde en realistische kleurenafdrukken te maken. Het kan echter ook een van de meest uitdagende technieken zijn en het kan nodig zijn om aanvullende vaardigheden te leren om deze optimaal te kunnen benutten. Voor texture mapping is een 2D-afbeelding of afbeelding vereist die bovenop het 3D-model wordt aangebracht of eroverheen wordt gelegd om het uiterlijk ervan te veranderen. Met texturen kunt u logo's en tekst over uw onderdelen heen leggen of zelfs het uiterlijk van andere materialen nabootsen, zoals houtnerven, textiel en meer. Door het detailniveau is de textuur uitstekend geschikt voor het maken van miniaturen, kunstreplica's en productprototypes die er echt uitzien.
De UV-coördinaten van een object relateren de informatie in de textuurkaart aan overeenkomstige mesh-coördinaten, waardoor wordt bepaald hoe een textuur wordt toegepast. Het nemen van de 3D-mesh van uw object en het afvlakken ervan in een 2D-kaart wordt "UV-mapping" of "uitpakken" van een model genoemd. In sommige ontwerpsoftware zijn UV-karteringsmogelijkheden ingebouwd; anders moet u mogelijk aparte software gebruiken die speciaal is bedoeld voor texturen om een model met UV-straling uit te pakken en op de juiste manier in te pakken. Als texture mapping nieuw voor je is, raden we je aan te zoeken naar online bronnen, zoals tutorials over UV-mapping die specifiek zijn voor de ontwerpsoftware die je gebruikt.
Pro-tip: Een goede manier om ervoor te zorgen dat uw texturen correct worden toegepast en doorkomen, is door uw afdrukbestand (bijvoorbeeld 3MF) te openen in de 3D Viewer van Microsoft, een programma dat vooraf is geïnstalleerd met Windows 10 en hoger.
Joël Schadegg
Hé, ik ben Joel, een schrijver van technische inhoud bij Xometry! Ik heb het tot mijn persoonlijke missie gemaakt om klanten zoals jij te helpen het meeste uit de Xometry-ervaring te halen en succes te behalen met je projecten door gebruik te maken van mijn praktische ervaring met het bedienen van machines, het verwerken van onderdelen en het zorgen voor orderafhandeling.
Lees meer artikelen van Joel Schadegg
3d printen
- Vijf dingen waarvan je niet wist dat je ze in 3D kon printen:een serie
- Hoe thermoforming in het prototypeproces op te nemen
- 3D-printen met metaal evolueert snel:hoe u veilig gebruik kunt maken van nieuwe technologieën
- Interview met expert:Arevo mede-oprichter Wiener Mondesir over de productie van 's werelds eerste 3D-geprinte carbon fietsframe
- Material Jetting 3D-printers:uitgebreid overzicht van processen, componenten en materialen
- Hoe om te gaan met hogere grondstofkosten
- Acht manieren waarop 3D-printen de vliegtuigindustrie transformeert
- Wat zijn de voordelen van het gebruik van 3D-metaalprinten? Zakelijke en technische voordelen
- Is 3D-printen snel?
- Vereist PLA het gebruik van een verwarmd bed?
- Introductie van Blacksmith:het Adaptive Manufacturing Platform