3D-Printen Herschrijft de Regels van Miniatures Gaming

Decennialang is miniatures gaming een niche-hobby voor de meest toegewijde enthousiastelingen. Ze investeren honderden dollars in gedemonteerde pewter figuren, besteden talloze uren aan het schilderen ervan in "fuegan orange" of "leadbelcher", en genieten van het ritueel van het bouwen van hun eigen tabletop-legers.
Games Workshop is lang de dominante kracht in deze ruimte, met de Warhammer-lijn die een premium prijs commandeert. Een beginner's starterset kost $150, en verzamelaars die hyper-realistische orc-figuren zoeken, kunnen nog meer verwachten. Het merk's reputatie voor kwaliteit heeft het een gatekeeper in de hobby gemaakt.
Die gatekeeping wordt uitgedaagd door de opkomst van consumer 3D-printers. Texas software-ontwikkelaar Chuck Thier ontdekte het potentieel toen hij een paar printbare modellen online tegenkwam. "Ik ben geen avid Warhammer-speler, maar ik heb de lore altijd geliefd," legt Thier uit. Hij begon zijn eigen figuren te sculpturen, de prints gebruikend om zijn printer's resolutie te testen. Hoewel de detail niet matchde met de fabrieksafgewerkte originalen, waren de resultaten indrukwekkend voor de bescheiden investering.
Thier documenteerde zijn proces op Reddit, notierend dat elk model minstens 40 uur printtijd vereiste - inclusief mislukte prints. Hij verduidelijkte ook dat hij zijn werk niet "bootlegging" noemt. "Dat zouden exacte kopieën zijn gemaakt met een scanner of verkocht voor winst," zegt hij. "De meeste modellen die ik geprint heb, en die ik gezien heb, zijn custom creaties door hobbyisten die het spel liefhebben."
Games Workshop's reactie was voorspelbaar: strikte handhaving van haar intellectuele-eigendomsrechten. Het bedrijf eiste ooit een auteur voor het gebruik van de term "Space Marine", en haar servicevoorwaarden verbieden gieten of scannen van elk materiaal gebaseerd op haar IP. In veel jurisdicties is persoonlijk-gebruik reproductie niet automatisch vrijgesteld van copyright.
Op dit moment blijft 3D-printen een niche hobbyist-activiteit, en de meeste spelers kopen nog steeds miniatures van een hobbywinkel. Echter, naarmate de technologie toegankelijker wordt, staat de industrie voor een nieuwe dreiging - een die piraterij van miniatures zo makkelijk kan maken als muziek downloaden.
Treden Arian Croft binnen, eigenaar van Ill Gotten Games. Zijn vlaggenschip-project, Pocket-Tactics, biedt downloadbare zip-bestanden met digitale modellen die hobbyisten thuis kunnen printen. Croft, die geen formele ontwerpachtergrond heeft, werd aangetrokken door de betaalbaarheid en creatieve vrijheid die 3D-printen biedt. "Games Workshop zal moeten aanpassen," zegt hij. "Er is al een community die Warhammer-stijl miniatures produceert. Naarmate 3D-printen mainstream wordt, zullen retailers moeten evolueren."
Croft voorspelt dat grote spelbedrijven uiteindelijk een businessmodel zullen adopteren dat vergelijkbaar is met het zijne: digitale bestanden leveren tegen een verlaagde prijs, in plaats van alleen dure fysieke kits te verkopen. Geschiedenis toont dat technologische vooruitgang - of het nu de katoengin of de iPod is - traditionele productie heeft gedisrupteerd en markten heeft herschapen.
Of deze verschuiving gunstig is, hangt af van het perspectief. Het verlagen van de financiële drempel kan nieuwe spelers in de hobby welkomen, maar het kan ook de tactiele, ambachtelijke ervarie die miniatures generaties lang heeft gedefinieerd, uitputten. Sommigen, zoals Nick Poteracki, ontwerper van het indie-spel Arena Rex, weerstaan de 3D-print-trend. "Mensen die een of twee keer per jaar spelen, besteden de rest van hun tijd aan schilderen," merkt Poteracki op. "Over vijftig jaar twijfel ik of iemand nog minis zal sculpturen."
Hij waardeert de "inconsistenties" van handgemaakte figuren, elk dragend de subtiele merken van de hand van de schepper. Voor hem gaat de hobby om ontkoppelen en zich bezighouden met een tactiel ambacht. "Ik hoop dat de kernervaring van het spel hetzelfde blijft," zegt hij. "Ik hou van de hands-on natuur van schilderen."
Naarmate 3D-printen zich blijft ontwikkelen, zal de miniatures-community moeten balanceren tussen innovatie en traditie. De komende jaren zullen onthullen of de hobby zijn kernidentiteit kan behouden terwijl het nieuwe productiemogelijkheden omarmt.
Herpubliceerd met toestemming van Stratnel Technologies LLP
3d printen
- Is 3D-printen aan het binnenkomen in het productiviteitsplateau?
- UK's Premier 3D-print Onderzoeks-hubs: Leidende Instellingen die Additive Manufacturing-innovatie Drijven
- 6 bewaarde strategieën om 3D-printkosten te verlagen
- 5 sleuteltrends die de 3D-printmaterialenmarkt drijven in 2019
- 2019 3D-print Materialenmarkt: Trends, Groei en Opkomende Kansen
- 2020 3D-print Hardwaremarkt: Trends, sleutelspelers en evolutie
- In-house Productie: De Fuse 1 Bouwt Zelf Onderdelen
- Hoe 3D-printen de Productie in het Volgende Decennium Transformeert
- Hoe 3D-printen de Moderne Productie Revolusionert
- COVID-19 Benadrukt de Cruciale Rol van 3D-Printen in de Gezondheidszorg
- Waarom vrachtcontainers de oceaan vullen: onderzoek naar de stijgende verliezen op zee