Spel Revolutie: Hoe 3D-printen de Speelgoed- en Game-industrie Vormt
Het vermogen van 3D-printen om eenvoudig figurijnen, modellen en plastic elektronische behuizingen te creëren, is een massive vरदान voor de speelgoed- en spelindustriën. Fabrikanten en ondernemende makers hebben de technologie ingezet om een heleboel unieke tools voor gamers te maken om het meest uit hun spel te halen.
Aangepaste Miniatures & Tafelspellen

3D-printen, samen met Kickstarter en een hoop andere websites, is instrumentaal geweest in het creëren van een gehele cottage-industrie van tafelspellen en hun accessoires. Er is een enorme indie-markte vol unieke spellen waarvan men de meeste stukken met hun eigen printer kan creëren en direct kan spelen na voltooiing. Dit is niet alleen handig en doet de creators afzien van het opzetten van een massive, kostbare productieoperatie, maar stelt gebruikers ook in staat om meer betrokken te zijn in het proces van hun gepersonaliseerde gaming-setup. Kickstarter is vol met dergelijke projecten, en deze boom heeft kleine bedrijven in staat gesteld om alle soorten projecten te produceren, rekenend op een zeer laag-kostmodel.
Op dezelfde manier stellen websites als Hero Forge of Anvl makers in staat om hun eigen miniatures voor tafelgebruik aan te passen. Ze kunnen ze printen en een volledig gekleurde print laten ontwerpen en printen door het bedrijf, en dan naar hun huizen leveren. Gebruikers hun miniatures en figurijnen maken op de software binnen de site, wat voor redelijk geavanceerde ontwerpen zorgt. In feite, Anvl Custom Miniatures belooft de mogelijkheid om meer dan 2 biljoen mogelijke combinaties te mixen en matchen.
Zelfs buiten de indie-markte vol amateurcreators, zijn er allerlei manieren om uw eigen personages aan te passen en te printen zonder te hoeven vertrouwen op derden of winkels. Spelers passen bestaande spellen als Dungeons & Dragons aan met hun eigen ontwerpen, personages, items, dobbelstenen en scenerie naar hun hartelust. De opties zijn nog uitgebreider als u een desktop 3D-printer thuis heeft.
De online bordspelgemeenschap heeft ook veel resources vol tot de rand met allerlei gratis modellen en knutselwerk die slechts een klik verwijderd zijn. Boardgamegeek.com heeft meerdere discussies over de verschillende mogelijkheden, voordelen en vreugdes van het printen van uw eigen onderdelen. Dat is nog niet eens in de YouTube-kanaals en walkthroughs die u alles vertellen wat u hoeft te weten over het printen van miniatures en figurijnen. Als u per ongeluk een cruciaal object verliest als een zeldzame extra-zijdige dobbelsteen, kunt u waarschijnlijk het net afstralen nach een printbaar model en het binnen 30 minuten terughebben. Het is comfortabel rekening houdend met hoe gevoelig deze kleine plastic beetjes voor verlies of breuk zijn. Dit model wordt door grotere bedrijven als Hasbro en Mattel overgenomen (zoals we hieronder zullen bespreken).
Gaming Accessoires
Spellen, gamingcomputers en consoles zijn een enorme industrie op zich, maar accessoires en bijkomende apparatuur voor gaming is een andere submarkt die grote groei ziet. Deze kans is niet onopgemerkt gebleven voor 3D-printenthousiasten en grote bedrijven. Er zijn een overvloed aan gamingmuismodellen online beschikbaar gratis en bedrijven ontwikkelen allerlei nieuwe gamingtools.
Een dergelijk voorbeeld op professioneel front is dat van IKEA's samenwerking met UNYQ, waar beide bedrijven samenwerken om comfortabele gamingapparatuur te ontwikkelen. Als een medische technologiebedrijf, is UNYQ's hoofdinteresse het creëren van meer ergonomische accessoires die de belasting op het lichaam minimaliseren. In die geest hebben ze een biometrische polsondersteuning ontwikkeld, die de speler op de juiste hoogte ten opzichte van het toetsenbord uitlijnt, wat de belasting op hun pezen vermindert. Vervolgens ontwikkelden ze een toetsenbordaccessoire met zachte, buigbare geventileerde toetsenkapjes, die het toetsenbord lichter en zachter aanvoelen. Ten slotte biedt hun muisaccessoire een set 3D-geprinte accessoires die de muiskabel van de gebruiker op zijn plaats klemmen, wat verwarring voorkomt en volledige bewegingsvrijheid mogelijk maakt. Al deze producten werden gecreëerd met behulp van Carbon's 3D-printsysteem.
Andere bedrijven hebben hun ontwerpen breed beschikbaar gesteld aan hun consumentenbasis, zodat ze de voordelen van co-creatie kunnen oogsten. Bekende spelontwikkelaars en makers van Steam, Valve, hebben een open-source 3D-printbare controller van hun eigen vrijgegeven. Gamers kunnen de bestanden downloaden en er zelfs mee knutselen. Het bedrijf maakte het zo compatibel mogelijk met zoveel mogelijk ontwerptools. Dit heeft geleid tot verschillende custom-ontwerpen die in de Steam-community doorgewerkt worden, met diverse veranderingen en verbeteringen.
Valve's verklaring op dat moment luidde: "We geven de mechanische CAD-geometrie voor de Steam Controller vrij en zijn nieuwsgierig naar de accessoires en variaties die uit uw creativiteit voortkomen. We maken de geometrie van alle zichtbare externe delen beschikbaar onder Creative Commons-licentie."
Speelgoedreparatie & Distributie

Grote speelgoedbedrijven implementeren 3D-printen in hun workflows. Sites als Toy Rescue staan gebruikers toe om onderdelen te 3D-printen voor speelgoed dat al lang uit distributie is. Dit heeft het reparatieproces veel eenvoudiger gemaakt voor ouders, vooral wanneer dingen als actiefiguren en speelgoedauto's constant breken. De site was het kind van de Franse 3D-printerfabrikant Dagoma, die het bedacht had als reactie op het aantal speelgoed dat constant weggegooid wordt. Hun speelgoedreparatiemodel ondersteunt ook duurzaamheid, door meer levensduur te bieden aan beschadigd speelgoed dat niet weggegooid hoeft te worden.
Zowel Hasbro als Mattel kijken ernaar om de eerste grote speelgoedbedrijven te zijn die 3D-printen in hun workflows implementeren, de technologie op innovatieve manieren toepassend. Hasbro begon met het testen van het water door een partnerschap aan te gaan met een van de toonaangevende online 3D-printbedrijven Shapeways. Gevolgd heeft Hasbro hun intellectuele eigendom van G.I. Joe, Monopoly, My Little Pony en de Transformers open source gemaakt, waardoor fans legaal 3D-geprinte producten kunnen ontwerpen die voldoen aan die licenties. Bovendien laat het bedrijf de consumenten hun eigen prijzen voor hun producten kiezen, terwijl ze een klein percentage van de opbrengst nemen.
Hasbro werkt ook met 3DplusMe samen, wat een venture produceert waarmee kinderen actiefiguren met hun eigen gezichten kunnen maken. Ze kunnen zelfs licenties van Hasbro's Marvel-lijnen en 3DPlusMe's vermogen om gezichten in 3D na te bootsen gebruiken. De klant kan dan hun eigen gepersonaliseerde held printen, met het model knutselen naar hun hartelust.
Mattel aan de andere kant, past 3D-printen toe met hun eigen "ThingMaker" 3D-printer, ontwikkeld in samenwerking met AutoDesk. De printer is erop gericht om Mattel's wereldberoemde portfolio van consumentenmerken te combineren met AutoDesk's 3D-printplatforms. Het relatief goedkope apparaat ($300) werkt met een app die een eenvoudige interface heeft die zelfs een kind onder de knie kan krijgen. Dit stelt de gebruiker in staat om items te ontwerpen zoals poppen, robotten en dinosauriers, direct voor hun ogen geprint. Bij het gebruik van de software om de speelgoed aan te passen, is er een reeks verschillende kleuren en texturen beschikbaar. Deze kids kunnen dan de STL-printbestanden exporteren naar Mattel's printer systeem. Het bedrijf stelt dat ThingMaker 3D een hard PLA-filament gebruikt voor printen, en 2 dozijn kleuren kan aan.
Deze grote bedrijven zien 3D-printen als een kans, in plaats van een belemmering voor hun operaties. Eerder waren er veel zorgen over hoe het tot speelgoedpiraterij zou leiden, maar door de technologie voorop te lopen en het tot hun voordeel te gebruiken, kunnen ze nieuwe businessmodellen benaderen. Door in te bochten op de mogelijkheden die additieve productie kan bieden, creëren ze ook betere, duurzamere speeltools voor kinderen. Net als bij de meeste industrieën, dwingt nieuwe productie een evolutie in hun operaties af.
CNC machine
- Worthington Industries: Nul Letsels, Nul Schade – De Delta Plant's Veiligheidsexcellentie
- Hoe 3D-printen de speelgoedindustrie revolutioneert: 5 sleutelvoordelen
- Generatief ontwerp & 3D-printen: bouwen aan morgens productie
- De drie pijlers van 3D-printsucces: Hardware, Materialen en Software
- Hoe 3D-printen de luchtvaart en defensie revolutioneert
- Hoe rapid prototyping & 3D-printen de productiesucces versnellen
- CNC Machining & 3D-printen: Partnerschap voor morgen's innovaties
- CNC-Bewerking: Transformatie van Militaire & Defensieproductie
- Uitgebreide gids 3D-printen: van basis tot geavanceerde technieken
- Drie Essentiële Stadia Van 3D-Printen Uitgelegd
- Industriële Machines 2020 & Verder: De Volgende Grens Van Industrie 4.0