Industriële fabricage
Industrieel internet der dingen | Industriële materialen | Onderhoud en reparatie van apparatuur | Industriële programmering |
home  MfgRobots >> Industriële fabricage >  >> Industrial Internet of Things >> Internet of Things-technologie

VR betekent zaken:hoe organisaties de kracht van virtual reality kunnen benutten

Er is steeds meer bewijs dat virtual reality (VR) de potentie heeft om bedrijfstrainingen te verbeteren, zegt Justin Parry, mede-oprichter en COO van Immerse .

Volgens een recente PwC studie, is het trainen van werknemers met VR aanzienlijk sneller en goedkoper dan klassikale methoden. Bovendien hebben werknemers 340% meer vertrouwen in hun nieuwe vaardigheden en voelen ze zich vier keer zo emotioneel verbonden met de inhoud.

Naarmate VR voor ondernemingen flexibeler, schaalbaarder en betaalbaarder wordt, wordt het beschikbaar voor een groter aantal bedrijven. En in een wereld met steeds meer ongelijksoortige arbeidskrachten, is technologie die effectief leren op afstand mogelijk maakt nog waardevoller.

Nu de businesscase voor VR voor ondernemingen steeds sterker wordt, wat moeten bedrijven dan afwegen als ze overwegen om virtual reality in hun mix van trainingstechnologieën op te nemen?

Platformselectie en contentcreatie

Flexibiliteit is cruciaal voor een effectief VR content programma; training moet kunnen veranderen en meegroeien met uw bedrijf. Het is onmogelijk om te weten welke innovaties in het verschiet liggen, dus het heeft geen zin om vast te zitten aan één provider.

Een effectief programma vereist echter ook consistentie, zowel wat betreft het creëren van inhoud als het ontwikkelen van een trainingskader voor uw inhoudsaanbieders om mee te werken. Content moet ook eenvoudig te integreren, te schalen en te implementeren en vervolgens te meten zijn, wat zorgt voor een goed rendement op de investering.

Als je nadenkt over contentmogelijkheden, overweeg dan of je helemaal opnieuw begint met een VR-trainingsprogramma of dat je al krachtige VR-content hebt die je wilt blijven gebruiken. Zelfs als je nu een leverancier van VR-content nodig hebt, kun je later je eigen interne VR-trainingsmogelijkheden uitbouwen.

Hoe dan ook, het is verstandig om na te denken over een VR-platform voor bedrijven waarmee bestaande inhoud gemakkelijk kan worden geïmporteerd, maar die ook de tools biedt die u nodig hebt om nieuwe inhoud te maken, zoals toolkits en interactiebibliotheken.

Denk bij het ontwerpen van inhoud na over hoe uw medewerkers het beste leren en wat zinvol is voor uw organisatie en de trainingsdoelen. Goede VR-training is flexibel, toegankelijk en kan worden aangepast aan de behoeften van de leerlingen.

Trainingen kunnen in hapklare brokken worden gegeven, cursisten kunnen direct feedback krijgen en leerlingspecifieke personalisatie kan het programma bijvoorbeeld tot in de puntjes afstemmen op individuele werknemers. Denk ook aan afspeel- en evaluatiemogelijkheden; inhoud kan worden gebouwd zodat deze kan worden opgenomen, zodat trainers de prestaties van gebruikers kunnen beoordelen via een volledig meeslepende sessie-opname.

Hardwarekeuzes

Verschillende headsets en apparatuur hebben verschillende doelen. Als ondersteuning en schaalbaarheid voorop staan ​​bij wat u wilt bereiken, is het essentieel dat uw enterprise VR-platform met zoveel mogelijk verschillende hardware-opties werkt.

Als uw platform compatibel is met zelfstandige apparaten zoals de Oculus Quest maakt het waarschijnlijk makkelijker en betaalbaarder om VR-trainingen uit te rollen voor een groot aantal medewerkers. Maar er zijn natuurlijk veiligheids- en toegankelijkheidsoverwegingen waarmee rekening moet worden gehouden bij zakelijk gebruik van stand-alone headsets.

Voor ondernemingen, met name in sectoren waar gegevensbescherming een hoge prioriteit heeft, moet de vraag naar gemakkelijke toegang worden afgewogen tegen het handhaven van beveiliging. Bij het doordenken van deze evenwichtsoefening moeten bedrijven rekening houden met de gebruikersstroom:hoe loggen medewerkers in op het VR-trainingsprogramma, komt er een pincode of een andere methode? Wordt de VEP geïntegreerd met andere bedrijfs- of leerbeheersystemen? Hoe worden verschillende gebruikers geïdentificeerd en onderscheiden? Wat gebeurt er met de gegevens die worden vastgelegd? Hoe zullen trainers de training beoordelen?

Een VR-platform dat kan worden geïntegreerd met stand-alone headsets en een goede gebruikersstroom kan ondersteunen die zowel naadloos als veilig is, is een game-changer en opent de wereld van VR-training voor veel meer bedrijven en nog veel meer werknemers.

Gegevens zijn koning

De mogelijkheid om enorme hoeveelheden gegevens vast te leggen en deze te gebruiken om rijke foto's van trainingssessies en prestaties van cursisten te maken, is een belangrijk voordeel van VR-training. Aangezien uw bedrijf overweegt VR voor ondernemingen te verkennen, moet u goed nadenken over welke gegevens u wilt vastleggen, hoe u die gegevens gaat verwerken en hoe u vervolgens op die gegevensinzichten reageert.

Een goed VR-trainingsplatform kan gebruikersbewegingen, opmerkingen, snelheid, fouten en meer volgen en duizenden gegevenspunten in een dashboard invoeren.

Met deze gegevens kunnen trainers niet alleen een ingewikkeld beeld krijgen van de ontwikkeling van medewerkers, maar ze geven ook waardevolle feedback over zowel de efficiëntie van trainingsprogramma's zelf als bredere zakelijke procedures, waarbij de ROI wordt gemeten en verbeterpunten worden aangegeven. Effectief en proactief gebruikt, kunnen deze gegevens enorm krachtig zijn. Bedrijven kunnen profiteren van beter opgeleide medewerkers, een hogere mate van medewerkersbetrokkenheid en een gestroomlijnder bedrijf.

Enterprise VR omarmen

We bevinden ons op een keerpunt voor enterprise VR, nu platforms flexibeler worden, gebruikersstromen soepeler worden, hardware betaalbaarder wordt en gegevens nog gedetailleerder worden. En nu bedrijven in de nasleep van de COVID-19-crisis op zoek zijn naar effectieve tools voor werken op afstand en leren op afstand, versnelt de ontwikkeling naar VR voor ondernemingen.

Bedrijven die het potentieel van VR verkennen, moeten een VR-platform voor ondernemingen overwegen dat naadloos kan worden geïntegreerd met bestaande systemen, flexibiliteit op het gebied van inhoud en hardware biedt en een niveau van gegevensvastlegging biedt dat niet alleen voor hun training, maar voor hun hele bedrijf een revolutie teweeg zal brengen.

De auteur is Justin Parry, mede-oprichter en COO van Onderdompelen .


Internet of Things-technologie

  1. Hoe u het meeste uit uw gegevens haalt
  2. Hoe de eSIM groei voor operators kan stimuleren
  3. De virtuele fabriek verkennen:hoe virtuele inbedrijfstelling systeemintegratie helpt
  4. Hoe u het meeste uit IoT haalt in de restaurantbranche
  5. Hoe kunnen we de wereldwijde introductie van slimme gebouwtechnologie versnellen?
  6. Hoe IIoT-gegevens de winstgevendheid van lean manufacturing kunnen stimuleren
  7. Augmented en virtual reality-tools kunnen echt profiteren van training
  8. Een wereldwijd IoT-netwerk om de kracht van connectiviteit te benutten
  9. Hoe IIoT kan leiden tot verstoring van het bedrijfsmodel
  10. Hoe IoT-technologie het milieu kan helpen
  11. Hoe virtual reality kan helpen bij het ontwerpen van industriële robots