Gefeliciteerd met je verjaardag:licht en geluid
Componenten en benodigdheden
![]() |
| × | 1 | |||
![]() |
| × | 1 | |||
![]() |
| × | 1 | |||
![]() |
| × | 1 | |||
![]() |
| × | 3 |
Benodigde gereedschappen en machines
![]() |
|
Apps en online services
![]() |
|
Over dit project
Inleiding
Nadat ik had geprobeerd en er niet in was geslaagd een LED-staafgrafiek-afstandsvisualizer te maken, besloot ik om eenvoudigere projecten te maken. Nadat ik voor inspiratie in de Arduino Project Hub had rondgekeken, kreeg ik een idee om dit te maken.
Stap 1:
Verzamel alle materialen. Soldeer indien nodig jumperdraden aan de luidspreker.

Stap 2:
Bevestig de 3 LED's aan het breadboard. Ze moeten dicht bij elkaar zijn.

Stap 3:
Gebruik jumperdraden om de anode (positief segment/langer segment) als volgt met de Arduino-pinnen te verbinden:
- ROOD:pin 9
- BLAUW:pin 10
- WIT:pin 11


Stap 4:
Sluit de kathode (negatief segment/kleiner segment) aan op 3 220 Ohm weerstanden. Verbind die met de negatieve baan van het breadboard. Sluit de negatieve baan van het breadboard aan op de GND-pin van de Arduino.

Stap 5:
Sluit de luidspreker aan op de Arduino en het breadboard:de negatieve draad gaat naar de negatieve baan op het breadboard en de positieve draad gaat naar pin 3 op de Arduino.

Code
- Gelukkige Verjaardag Lichtjes + Geluiden
- pitches.h
Gelukkige Verjaardag Lichtjes + GeluidenC/C++
Programma dat de luidsprekers vertelt om specifieke tonen te spelen en de lichten vertelt om op verschillende tijdstippen aan te gaan.//RED 9;//BLUE 10;//WHITE 11; #include "pitches.h"//notes in de melodyint-melodie [] ={ NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_F4, NOTE_E4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_G4, NOTE_F4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_A4C, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_A4 NOTE_F4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_A4, NOTE_F4, NOTE_G4, NOTE_F4};// nootduur:4 =kwartnoot, 8 =achtste noot, etc.int noteDurations[] ={ 8, 8, 4, 4, 4, 2, 8, 8, 4, 4, 4, 2, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 8, 4, 4, 4, 2, };instelling ongeldig () { pinMode (9, UITGANG); pinMode (10, UITGANG); pinMode (11, UITGANG); for (int thisNote =0; thisNote <25; thisNote++) {int randomLight1 =random(9, 12); int willekeurigLight2 =willekeurig (9, 12); int willekeurigLight3 =willekeurig (9, 12); digitalWrite (randomLight1, HIGH); digitalWrite (randomLight2, HIGH); digitalWrite (randomLight3, LAAG); //digitalWrite (willekeurig (9, 12), LAAG); int noteDuration =1130/noteDurations[thisNote]; toon (3, melodie [deze noot], nootduur); int pause =noteDuur * 1.275; vertraging (pauze); geen toon (3); } vertraging (3000); digitalWrite(9, LAAG); digitalWrite (10, LAAG); digitalWrite (11, LAAG); }void loop() { // niet nodig om te herhalen}
pitches.hC/C++
Bibliotheek die bepaalde toonhoogtes toewijst met noten/**************************************** ********** * Openbare constanten ************************************ ***********/#define NOTE_B0 31#define NOTE_C1 33#define NOTE_CS1 35#define NOTE_D1 37#define NOTE_DS1 39#define NOTE_E1 41#define NOTE_F1 44#define NOTE_FS1 46#define NOTE_G1 49#define NOTE_GS1 52#define NOTE_A1 55#define NOTE_AS1 58#define NOTE_B1 62#define NOTE_C2 65#define NOTE_CS2 69#define NOTE_D2 73#define NOTE_DS2 78#define NOTE_E2 82#define NOTE_F2 87#define NOTE_FS2 93#define#define NOTE_104 #define NOTE_A2 110#define NOTE_AS2 117#define NOTE_B2 123#define NOTE_C3 131#define NOTE_CS3 139#define NOTE_D3 147#define NOTE_DS3 156#define NOTE_E3 165#define NOTE_F3 175#define NOTE_FS208 NOTE_185#define NOTE_G3 NOTE_A3 220#define NOTE_AS3 233#define NOTE_B3 247#define NOTE_C4 262#define NOTE_CS4 277#define NOTE_D4 294#define NOTE_DS4 311#define NOTE_E4 330#define NOTE_F4 349#define NOTE_FS4 3 70#define NOTE_G4 392#define NOTE_GS4 415#define NOTE_A4 440#define NOTE_AS4 466#define NOTE_B4 494#define NOTE_C5 523#define NOTE_CS5 554#define NOTE_D5 587#define NOTE_DS5 622#define NOTE_E5 65#define#define NOTE 7 definieer NOTE_G5 784#define NOTE_GS5 831#define NOTE_A5 880#define NOTE_AS5 932#define NOTE_B5 988#define NOTE_C6 1047#define NOTE_CS6 1109#define NOTE_D6 1175#define NOTE_DS6 1245#define NOTE_E6 1319#define NOTE_F6 13976 14define NOTE_F6 13976 1568#define NOTE_GS6 1661#define NOTE_A6 1760#define NOTE_AS6 1865#define NOTE_B6 1976#define NOTE_C7 2093#define NOTE_CS7 2217#define NOTE_D7 2349#define NOTE_DS7 2489#define NOTE_E7 2637#define NOTE_F7 NOTE_G960#define NOTE_136 define NOTE_GS7 3322#define NOTE_A7 3520#define NOTE_AS7 3729#define NOTE_B7 3951#define NOTE_C8 4186#define NOTE_CS8 4435#define NOTE_D8 4699#define NOTE_DS8 4978
Schema's
Laat zien hoe u de componenten aansluit op de Arduino happy_birthday_lights__sounds_I16bf0SBDq.fzzProductieproces
- Typen en toepassingen van titaniumdraden
- Draden en verbindingen
- Netwerken en bussen
- Licht dimmen met PWM met drukknop
- DHT11-sensor met LED's en een piëzo-luidspreker
- GPS-datalogger, ruimtelijke analyse en Azure IoT Hub.
- Temperatuur- en vochtigheidsdatalogger
- Sonar met arduino en weergave op verwerkings-IDE
- Gitaar Speed Pick en Stomp Pedaal!
- Inzicht in dashboardverlichting en indicatoren
- Gelukkige verjaardag aan Metal Cutting Corporation!