Industriële fabricage
Industrieel internet der dingen | Industriële materialen | Onderhoud en reparatie van apparatuur | Industriële programmering |
home  MfgRobots >> Industriële fabricage >  >> Manufacturing Technology >> Industriële technologie

Hoe de Machine Builder te gebruiken in Fusion 360

Machinesimulatiefuncties in Autodesk Fusion 360 zijn officieel niet meer beschikbaar! Dit artikel gaat dieper in op het gebruik van de nieuwe Machine Builder-functie, waarmee u uw eigen machine kunt bouwen voor machinesimulatie als de uwe niet in onze online machinebibliotheek staat.

We hebben onlangs gepost over machinesimulatie die uit de preview komt, en laten je zien hoe je toegang krijgt tot en gebruik maakt van basisfuncties waartoe je nu toegang hebt. Werktuigmachines zijn er echter in alle soorten, maten en varianten. We hebben de Machine Builder-functionaliteit geïntroduceerd voor als u uw exacte machine gewoon niet kunt vinden in de online machinebibliotheek van Fusion 360. In dit artikel hebben we de basisprincipes van machinesimulatie in Fusion 360 behandeld. Laten we nu eens kijken hoe u uw eigen simulatieklare machine kunt bouwen met behulp van de Machine Builder-functionaliteit.

De 3 soorten meerassige machines begrijpen

Voordat we beginnen, is het belangrijk om te begrijpen dat er drie hoofdtypen meerassige machines zijn. Elk heeft zijn eigen voor- en nadelen.

  1. Een Head-Table-machine bestaat uit de drie orthogonale hoofdas, met twee extra rotatiecomponenten. Een op de spindel en een op de tafel
  2. Een Head-Head-machine bestaat uit de driehoofdige orthogonale as, maar in dit geval bevinden beide rotatiecomponenten zich op de spil.
  3. Een Tafel-Tabel machine waarbij beide roterende componenten op de tafel liggen, vandaar de uitdrukking tafel-tafel.

Hoe toegang krijgen tot de Machine Builder in Fusion 360

Begin met het inschakelen van de functiemarkering Machine Builder door op Voorkeuren . te klikken tabblad in uw profiel en selecteer de Machinebouwer uit de Voorbeeldfuncties lijst.

Zorg ervoor dat u zich in de fabricagewerkruimte . bevindt om toegang te krijgen tot de Machinebouwer . Selecteer de Hulpprogramma's en klik vervolgens op de Machine Builder knop. Elke machine heeft een bijbehorend machinekinematicabestand nodig. Om een ​​kinematicabestand aan te maken, klikt u op de knop Nieuw maken knop binnen de Lokale directory en specificeer uw machinetype.

Kinematica begrijpen

De kinematicasectie is de belangrijkste sectie, omdat deze definieert hoe de machine-as zal bewegen binnen zijn individuele aslimieten. U moet uw machine instellen voor succes, zodat het gemakkelijk is om mogelijke fouten tijdens de simulatie te herkennen. Bekijk de video hierboven voor een voorbeeld van de kinematicafactoren waarmee u rekening moet houden bij het bouwen van uw machine.

Naverwerking inschakelen

Nadat u alle noodzakelijke aanpassingen heeft aangebracht, navigeert u naar de Naverwerking tabblad. De toolpath-informatie wordt eerst door de postprocessor gestuurd voordat deze in machinesimulatie wordt weergegeven. We moeten dus een postprocessor met machinesimulatie toewijzen aan ons machinekinematicabestand om de meest nauwkeurige resultaten te krijgen. Voor meer informatie over hoe u uw postprocessor-machinesimulatie gereed kunt maken, gaat u naar de Autodesk Services Marketplace voor hulp bij het aanpassen van uw postprocessor.

Kinematica en CAD-bestand koppelen

Nadat je het bericht hebt toegewezen, klik je op OK om het bestand te maken. Door op OK te klikken, kunnen we het machinekinematicabestand selecteren. We moeten nu het bijbehorende kinematicabestand koppelen aan ons CAD-model op het scherm. Als u merkt dat uw machine niet in de juiste richting staat, gebruik dan de Componenten verplaatsen knop om te draaien en te verplaatsen

Klikken op Machinemodel instellen , kunnen we beginnen met het definiëren van de gereedschaps- en onderdeelbevestigingspunten, evenals de individuele statische en bewegende componenten. We kunnen beginnen met het selecteren van de componenten uit de verkennerboom. Zorg ervoor dat u voor de roterende componenten het punt definieert waaromheen de component roteert. Klikken op OK bevestigt de selecties.

Klik vervolgens op Voorbeeld machinebewegingen om te controleren of de bewegingen van de machine zijn zoals bedoeld. Klik ten slotte op het groene vinkje om het nieuwe machinesimulatiebestand op te slaan. U kunt het model nu sluiten.

Nu kent u de basis van het gebruik van de Machine Builder in Fusion 360! Bekijk dit artikel voor meer informatie over hoe u machinesimulatie in uw voordeel kunt gebruiken.


Industriële technologie

  1. Hoe gebruik je een CNC-freesmachine?
  2. Hoe gebruik je een lasersnijmachine?
  3. De juiste CNC-machine kiezen
  4. Hoe ondersteunt Fusion 360 gelijktijdige engineering?
  5. Een generatief ontworpen armatuur gebruiken om te bewerken met Fusion 360
  6. Hoe een stuur te bewerken met Fusion 360
  7. Een spinplaat bewerken met Fusion 360
  8. Een wielnaaf bewerken met Fusion 360
  9. Een halfrond frezen met Fusion 360
  10. Een schaakstuk machinaal bewerken met Fusion 360
  11. Oppervlakken gebruiken om complexe geometrieën te bewerken