Industriële fabricage
Industrieel internet der dingen | Industriële materialen | Onderhoud en reparatie van apparatuur | Industriële programmering |
home  MfgRobots >> Industriële fabricage >  >> Manufacturing Technology >> Industriële technologie

Fusion 360's Machine Builder beheersen: Bouw custom machines voor simulatie

Machine-simulatie-functies in Autodesk Fusion 360 zijn officieel uit preview! Dit artikel duikt in hoe je de nieuwe Machine Builder-functie gebruikt, waarmee je je eigen machine kunt bouwen voor machinesimulatie als jouw machine niet in onze online Machine Library zit.

Fusion 360 s Machine Builder beheersen: Bouw custom machines voor simulatie

We hebben recent gepost over machine-simulatie die uit preview komt, en je getoond hoe je toegang krijgt tot en basis-functies kunt gebruiken die je nu beschikbaar hebt. Machine Tools komen in alle vormen, maten en varianten. We hebben de Machine Builder-functionaliteit geïntroduceerd voor wanneer je je exacte machine niet kunt vinden in de Fusion 360 online Machine Library. In dit artikel behandelden we de basisprincipes van machine-simulatie in Fusion 360. Nu laten we doorlopen hoe je je eigen simulatie-klaar machine bouwt met de Machine Builder-functionaliteit.

De 3 typen multi-as machines begrijpen

Voordat we beginnen, is het belangrijk te begrijpen dat er drie hoofdtypen multi-as machines zijn. Elk heeft zijn eigen voor- en nadelen.

  1. Een Head-Table machine bestaat uit de drie hoofdoorogonale assen, met twee additionele rotatiecomponenten. Eén op de spindel en één op de tafel.
  2. Een Head-Head machine bestaat uit de drie hoofdoorogonale assen, maar in dit geval zijn beide rotatiecomponenten op de spindel gesitueerd.
  3. Een Table-Table machine waarbij beide rotatiecomponenten op de tafel gesitueerd zijn, vandaar de term table-table.

Hoe toegang te krijgen tot de Machine Builder in Fusion 360

Begin met het inschakelen van de Machine Builder feature flag door te klikken op het tabblad Preferences in je profiel en Machine Builder te selecteren uit de Preview Features-lijst.

Om toegang te krijgen tot de Machine Builder, zorg dat je in de Manufacture Workspace bent. Selecteer het Utilities-tabblad en klik vervolgens op de Machine Builder-knop. Elke machine heeft een bijbehorend machine-kinematica-bestand. Om een kinematica-bestand aan te maken, klik op de Create New-knop binnen de Local-directory en specificeer je machine-type.

Kinematica begrijpen

De kinematica-sectie is de belangrijkste sectie, omdat het definieert hoe de machine-assen zich binnen hun individuele aslimieten zullen bewegen. Je moet je machine opzetten voor succes, zodat het makkelijk is om potentiële fouten tijdens simulatie te ontdekken. Bekijk de video hierboven voor een voorbeeld van welke kinematica-factoren je moet overwegen tijdens het bouwen van je machine.

Post Processing inschakelen

Na alle benodigde aanpassingen, navigeer naar beneden naar het Post Processing-tabblad. De toolpath-informatie wordt eerst door de postprocessor gestuurd voordat het in machine-simulatie wordt getoond. Dus we moeten een machine-simulatie-ingeschakelde postprocessor toewijzen aan ons machine-kinematica-bestand om de meest accurate resultaten te krijgen. Voor meer informatie over hoe je je postprocessor machine-simulatie-klaar maakt, bezoek de Autodesk Services Marketplace voor hulp bij het wijzigen van je postprocessor.

Kinematica en CAD-bestand koppelen

Zodra je de post toewijst, klik op OK om het bestand aan te maken. Het klikken op OK stelt ons in staat om het machine-kinematica-bestand te selecteren. We moeten nu de bijbehorende kinematica-bestand koppelen met ons CAD-model op het scherm. Als je merkt dat je machine niet in de juiste oriëntatie zit, gebruik de Move Components-knop om te draaien en te herpositioneren.

Door te klikken op Set Up Machine Model, kunnen we beginnen met het definiëren van de tool- en onderdeel-attach-punten, alsook de individuele statische en bewegende componenten. We kunnen beginnen met het selecteren van componenten uit de explorer-tree. Voor de rotatieve componenten, zorg dat je het punt definieert waaromheen het component roteert. Het klikken op OK bevestigt de selecties.

Vervolgens klik op Preview Machine Movements om te controleren of de machine-bewegingen zoals bedoeld zijn. Ten slotte klik op de groene vink om het nieuwe machine-simulatiebestand op te slaan. Je kunt nu het model sluiten.

Nu ken je de basis van het gebruik van de Machine Builder in Fusion 360! Bekijk dit artikel om meer te leren over hoe je machine-simulatie kunt benutten.

Fusion 360 s Machine Builder beheersen: Bouw custom machines voor simulatie Fusion 360 s Machine Builder beheersen: Bouw custom machines voor simulatie

Industriële technologie

  1. Hoe Autodesk Fusion 360 efficiënte gelijktijdige engineering mogelijk maakt
  2. Onderdelen bewerken met Fusion 360 met een generatief ontworpen 3D-geprinte fixture
  3. Stap-voor-stap gids: Stuurwielvorm bewerken met Fusion 360
  4. Spiderplaat bewerken meesteren met Fusion 360: Gedetailleerde tutorial
  5. Wielnaaf bewerken meesteren in Fusion 360: Een praktische gids
  6. Een halfrond frezen in Fusion 360: Complete professionele gids
  7. Fusion 360 CNC Gids: Een Schaakstuk Frezen
  8. Fusion 360 Beheersen: Oppervlaktemodellering Inzetten voor Complexe Geometriebewerking
  9. CNC-frezen onder de knie: complete handleiding voor bediening en instelling
  10. Lasersnijden onder de knie: Essentiële tips & stapsgewijze handleiding voor veilige & nauwkeurige bediening
  11. De Ideale CNC-Machine Kiezen: Een Praktische Gids