Ethereal Revolusioneert Immersieve VR-gaming met Geavanceerd Generatief Ontwerp
Na maanden in een pandemie-lockdown lijkt het redelijk normaal dat iedereen in het huis de hele dag voor schermen zit, of we nu in videogesprekken voor het werk zitten of gamen voor entertainment. Al deze zittende activiteit kan echter leiden tot steeds slechtere gezondheidsuitkomsten — vooral als onze gewoontes doorzetten in de post-pandemietijd. Daarom werkt Ethereal, een VR-startup onder leiding van oprichter Scott Summit, hard aan het heruitvinden van persoonlijke fitness voor een wereld die hunkert naar digitale ontvluchting — met behulp van generatieve ontwerphulpmiddelen.
„VR heeft een unieke capaciteit om onze verslaving aan digitale entertainment productiever te maken,” zegt Summit. „We willen gamen omzetten in een volledige lichamelijke ervaring, een die plaatsvindt in een onbeperkte interactieve omgeving, die elk aantal echte of fictieve werelden simuleert.”
Summit ziet fitnessgames waarin spelers de Eiffeltoren oprace, tegen elkaar vechten als lopende robottanks of suppen in de Caraïben. „We kunnen dat zeer nauwkeurig nabootsen, tot in de fysica en viscositeit van zoutwater,” zegt hij. „Naarmate VR verbetert, groeien de realisme en immersiekwaliteit met zevenklappen.”
Het Ethereal-prototype vereist on-demand, volledige krachtterugkoppeling vanaf meerdere vectoren van de speler zijn armen en benen om deze fitnesservaringen te simuleren. Met andere woorden, de speler kan een beweging uitvoeren die een borstpers of lat-pulldown nabootst om de robottank te besturen.
De echte uitdaging is dat dit vereist dat de centrale wagentje omhoog en omlaag beweegt in een volledig bereik van beweging met zeer weinig weerstand. Nul weerstand is niet mogelijk, maar Summit wil er zo dicht mogelijk bij komen.
„Kracht-gewichtverhouding is cruciaal, vooral voor het opgehangen wagentje dat de gebruikersinterface vasthoudt,” vervolgt Summit. „Elke gram die we kunnen verwijderen helpt. We willen een machine die een persoon van 113 kg (250 pond) kan dragen, maar licht genoeg is om de perceptie van nul massa in vrije beweging te geven.”
Ethereal nastreeft deze doelen met generatief ontwerp onder een 2,5-as productiebeperking binnen Autodesk Fusion 360. Het hoofddoel is het wagentje, dat wordt gefreesd uit een stuk van 6″ x 6″ buisprofiel en kritische ophangpunten bevat waar lagers de frame en rail ontmoeten.
Geoptimaliseerd voor laag gewicht en hoge kracht, produceerde Fusion 360 een driehoekige roosterstructuur die dicht bij wat Summit oorspronkelijk had geïmagineerd. „Het was bevestigend om te zien wat de generatieve ontwerpmotor bedacht,” zegt hij. „We wisten intuitief hoe het eruit moest zien, maar we wisten niet hoe dik de balken moesten zijn. Mijn initiële berekeningen verschillen aanzienlijk van het generatief ontworpen model, dus dat is opwindend. Ik ben verheugd over het initiële resultaat.”
Terwijl het Ethereal-prototype nog in uitvoering is, blijft Summit vertrouwd dat het generatief ontworpen wagentje de gewenste structuur behoudt terwijl de totale massa wordt verminderd. Bovendien zorgt de 2,5-as beperking voor efficiënte productie.
„De 2,5-as beperking zorgt ervoor dat we ons product kunnen produceren met standaard platen en billetten,” zegt Summit. „Dat is vitaal. Een van onze componenten 3D-printen zou duizenden dollars kosten, maar nu kunnen we materiaal weghalen uit ongeveer $100 waard buisprofiel.”
Klaar om te zien hoe generatief ontwerp je kan helpen lichte product- en onderdeeloplossingen te creëren? Download Fusion 360 vandaag nog.
Industriële technologie
- Expert Interview: nTopology CEO over additieve productie verbeteren met generatief ontwerp software
- Productie maximaliseren met geavanceerde additieve productiesoftware
- Elektrische harnesses ontwerpen met E3.series
- Elektrische panelen efficiënt ontwerpen met E3.panel
- E3.series beheersen voor industriële apparatuurontwerp: Geünificeerde elektrische en mechanische engineering
- Efficiëntie ontgrendelen: Elektrisch ontwerp integreren met ERP voor competitief voordeel
- Een inkoop Center of Excellence bouwen in drie bewezen stappen
- Generatief Ontwerp Uitgelegd: Hoe AI Ingenieursoplossingen Optimaliseert
- In-house prototyping: Generatief ontwerp, CNC-frezen en lab-opstelling beheersen
- FPGA Embedded Ontwerp Beheersen: Een Praktische Implementatiegids
- Versnellen van Medicijnontdekking met AI-Gedreven Generatieve Therapeutische Ontwerp