Industriële fabricage
Industrieel internet der dingen | Industriële materialen | Onderhoud en reparatie van apparatuur | Industriële programmering |
home  MfgRobots >> Industriële fabricage >  >> Manufacturing Technology >> Productieproces

Arduino Pocket Game Console + A-Maze - Maze Game

Componenten en benodigdheden

SSD1306 OLED
× 1
SparkFun Arduino Pro Mini 328 - 5V/16MHz
× 1
SparkFun Drukknopschakelaar 12 mm
× 7
Knoopcelbatterijhouder
× 2
Schuifschakelaar
× 1
prototype pcb 4x6 mm
× 1

Over dit project

Welkom bij mijn eerste zelfstudie!

Het project dat ik vandaag met je wil delen, is het Arduino-doolhofspel, dat een zakconsole werd die net zo capabel was als Arduboy en soortgelijke op Arduino gebaseerde consoles. Het kan worden geflitst met mijn (of uw) toekomstige games dankzij de blootgestelde ICSP-header.

Ik had een paar maanden geleden het idee om een ​​doolhofspel op Arduino te bouwen, maar zonder hardgecodeerde doolhoven. Het zou een nieuw doolhof moeten kunnen genereren voor elk niveau dat je speelt, zodat je hetzelfde doolhof nooit meer ziet :)

Dit coderen was een beetje een uitdaging, aangezien Arduino beperkt is in RAM-geheugen, en toen vond ik enkele voorbeelden hoe dit kan worden gedaan met een eenvoudig Bo-Taoshi-algoritme.

Code die ik als uitgangspunt heb gebruikt door SANUKI UDON en zijn project HOE EEN MAZE-GENERATOR TE MAKEN MET ATTINY13A

Stap 1:Prototyping van breadboard

Mijn uitgangspunt was met een klein breadboard met slechts 4 aangesloten knoppen om door het doolhof te bewegen, maar toen ik later besloot dat het een gameconsole moest worden, voegde ik nog een paar knoppen toe. Op een groter breadboard zie je nog 2 knoppen, en later heb ik een derde toegevoegd om te gebruiken als start/pauze/menu-knop

Stap 2:Benodigde onderdelen

  • Arduino pro mini / Arduino Uno / Atmega328P-chip
  • 28-pins DIP-aansluiting (optioneel)
  • SSD1306 OLED-scherm
  • Piëzo-luidspreker
  • Drukknoppen - 7 stuks
  • Knoopcelbatterijhouders
  • Toggle-schakelaar
  • Draden
  • Prototype pcb (60x40mm)

Stap 3:Breadboard-bedrading / schema

Componenten aansluiten zoals weergegeven in bovenstaande afbeelding.

Knoppen:

  • UP-knop:Arduino pin 7
  • OMLAAG-knop:Arduino pin 6
  • LINKER knop:Arduino pin 9
  • RECHTS-knop:Arduino-pin 8
  • Een knop:Arduino pin 5
  • B-knop:Arduino pin 4
  • START-knop:Arduino pin 2

SSD1306 OLED-scherm:

  • SCL:Arduino-pin A5
  • SDA:Arduino-pin A4
  • VCC:Arduino VCC
  • GND:Arduino GND

Zoemer:

  • Buzzer positief:Arduino pin 3
  • Zoemer aarde:Arduino GND

Stap 4:Broncode

De broncode van de A-Maze-game is hier te vinden:https://github.com/alojzjakob/A-Maze

Open in Arduino IDE en upload naar je board of gebruik ISP programmer om je chip te programmeren.

Ik raad aan om USBTIny ISP te gebruiken, heb er nooit problemen mee gehad :) maar je kunt ook gewone Arduino gebruiken om je chip te programmeren.

In mijn geval heb ik geen extern kristal gebruikt, dus mijn Atmega328p-chip werkt op een interne oscillator die 8 MhZ is.

Bezoek deze link voor meer info:https://www.arduino.cc/en/Tutorial/ArduinoToBreadboard.

Stap 5:Zie het in actie

Stap 6:Case en Miniaturisatie

Als je dit project permanent wilt maken, met een mooie hoes, dan is hier de eenvoudige 3D-afdrukbare hoes die ik heb ontworpen:https://www.thingiverse.com/thing:2851100

In de afbeeldingen hierboven kunt u zien hoe alle componenten zijn ingedeeld op de 4x6 prototype PCB.

De meeste knopbedrading gaat onder de batterijhouders, probeer het zo duidelijk mogelijk te maken, zodat batterijhouders relatief vlak boven het bord passen met draden ertussen.

Ik raad ook aan om andere bedrading onder het scherm te doen, omdat Atmega-chippoten zijn gesoldeerd en onder het scherm zichtbaar zijn. Als je klaar bent met solderen, doe dan wat isolatietape onder het scherm om kortsluiting enz. te voorkomen.

ICSP-header is optioneel, en als u besluit om het niet bloot te leggen, zal het uw montage veel gemakkelijker maken, 6 verbindingen minder om voor te zorgen, maar programmeer eerst de chip voordat u het soldeert, of gebruik een 28-pins DIP-socket zodat u gemakkelijk kunt verwijder de chip om te programmeren.

Code

Github
https://github.com/alojzjakob/A-Mazehttps://github.com/alojzjakob/A-Maze

Aangepaste onderdelen en behuizingen

Thingiverse
https://www.thingiverse.com/thing:2851100CAD-bestand op thingiverse.com

Schema's


Productieproces

  1. DIY Photoshop-bewerkingsconsole met Arduino Nano RP 2040
  2. Arduino-gyroscoopspel met MPU-6050
  3. TeleBall Retro handheld gameconsole
  4. Handheld-gameconsole | Arduboy Clone
  5. Arduino Pong Game - OLED-scherm
  6. Arduino-gamecontroller
  7. Arduino Pong Game op 24x16 Matrix met MAX7219
  8. Arduino Touch Breakout-spel
  9. Giant Animatronics Lego Minfig Operation Game
  10. Pixel Chaser-game
  11. Geautomatiseerd Dino-spel met arduino