Industriële fabricage
Industrieel internet der dingen | Industriële materialen | Onderhoud en reparatie van apparatuur | Industriële programmering |
home  MfgRobots >> Industriële fabricage >  >> Manufacturing Technology >> Productieproces

ASMD-schokgeweer

Componenten en benodigdheden

Arduino UNO
× 1
DFRobot io-schild
× 1
DFRobot oled
× 1
DFRobot-batterijhouder
× 1
DFRobot mp3-speler
× 1
DFRobot lichte schijf
× 1
Pimoroni-weerstandsset
× 1
drukknop
× 1
Pimoroni-draad
× 1
Luidspreker:3W, 4 ohm
× 1
veroboard
× 1
nerf-vergelder
× 1
nerf barrel
× 1
micro-sd
× 1
Acryl staven
× 1
AA-batterijen
× 1

Benodigde gereedschappen en machines

Soldeerbout (algemeen)
Hot lijmpistool (algemeen)

Over dit project

Liandri

Allereerst dank aan DFRobot voor de onderdelen voor dit project!

Ik ben dol op Unreal Tournament (UT) en ik ben absoluut dol op het ASMD Shock Rifle in de wapenselectie van de game - dus ik dacht:waarom zou ik er geen maken?

Ook omdat de nieuwe UT nu niet meer in ontwikkeling is (EPIC , alsjeblieft alsjeblieft hervat dit ), ik had iets nodig om aan mijn behoefte aan UT te voldoen.

Van de bovenstaande link:het is in feite een plasmageweer dat paarse stralen afvuurt, met een secundair vuur van een paarse bol die ook met een straal kan worden beschoten om een ​​tertiaire aanval uit te voeren.

Na wat ervaring met SimplePlastics in mijn Arduino Lightsaber-project was ik verkocht aan het idee ervan - hoewel ik me realiseerde dat ik in plaats van een buis een massieve staaf voor het project had moeten gebruiken om het licht meer te verspreiden - realiseerde ik me dat dit plastic zou ook perfect zijn voor het maken van een levensecht schokgeweer!

Dus ik pitchte het idee aan DFRobot en zij stemden ermee in en toen bestelde ik de plastics bij SimplyPlastics en ging aan de slag.

Belangrijke doelen:

  • Maak een echt ASMD-schokgeweer.
  • Zorg ervoor dat het oplicht en geluid maakt van het spel (beide activeringsmodi) en een scherm dat de gebruiker vertelt welke modus momenteel is ingeschakeld.

Onderdelen

  • Arduino Uno
  • Gravity IO-schild
  • OLED-scherm
  • Batterijhouder
  • DFPlayer
  • Lichte schijf (x2)
  • Weerstandset
  • Drukknop (x2)
  • Draad
  • Luidspreker
  • Veroboard
  • Nerf-vergelder
  • Nerf-vat
  • 4 GB Micro-SD
  • Acryl staven
  • AA-batterij (x6)

Bouw

Ten eerste is het uit elkaar halen van een oude kapotte Nerf Retaliator die ik heb liggen:

En de innerlijke werking opruimen om ruimte te maken voor de technologie:

Zoals hierboven te zien is, heb ik ook wat van de afsnijdsels eraf geknipt om extra ruimte te maken, en ook een gat in de onderste loop gemaakt voor de andere hengel. De staaf van 25 mm paste prima in het hoofdvat, ik moest alleen wat plastic terug buigen.

Dan op het aansluiten van het IO Shield op de UNO:

En volgens de bouwinstructies van DFRobot voor de Light Disc's, de OLED en de MP3-module / luidspreker:

Dingen worden een stuk eenvoudiger gemaakt met het IO Shield - vooral natuurlijk de op Gravity gebaseerde producten die in feite plug-n-play zijn.

Tijd voor een snelle verlichtingstest met de plastic staven:

Ziet er goed uit.

De volgende stap was het maken van 2 knoppen om verbinding te maken met de Arduino - een om het schieten te regelen en een tweede om de modus te wijzigen in 'Instagib-modus' (in het spel is dit waar het geweer rood is en onmiddellijke moorden uitvoert).

De twee knoppen kunnen worden gemaakt met behulp van de methoden uit mijn Arduino Lightsaber -project.

Ik heb toen de OLED aan de kolf van de Nerf bevestigd en de bedrading door de achterste bit gedaan waar hij op vastklikt, die zelf op de achterkant van de Nerf is geschroefd:

En dan de accubak vastgelijmd – ik heb de luidspreker ook aan de andere kant vastgelijmd:

Vervolgens op het lijmen van de LED-schijven op hun plaats waar de staaf zal zitten:

Na een test om er zeker van te zijn dat het pistool nog steeds zou sluiten, lijmde ik de UNO zelf in de magwell en gaf het een snelle visuele test:

Dan is het uiterst lastige deel het vastlijmen van de knoppen voor de modusschakelaar en trigger - waarvan ik respectievelijk de mag-release en trigger voor elk zal gebruiken:

Na het gieten van ongeveer 467 stokjes hete lijm om de plastic staven vast te houden en beide zijden van de Nerf aan elkaar te schroeven, nog een functionele en visuele test:

Op dat moment trok ik dit aan en rende ermee door mijn flat - het was geweldig.

Het laatste deel is het plaatsen van de afwerkingscilinder op de drijfstang:

Oh jongen.

Code

Hier is de code niets teveel; voornamelijk geholpen met voorbeelden uit de bovenstaande wiki-links op DFRobot.

Ik heb een timer voor de vasthoudknop toegevoegd om de twee schietmodi van het geweer te krijgen, druk op om het standaardstraalgeluid te krijgen, houd een paar seconden ingedrukt om het schokkerngeluid te krijgen - de geluiden staan ​​​​ook op mijn GitHub die hierboven is gelinkt.

Met de geüploade code en werktijd om er wat plezier mee te hebben.

DM-Deck16

Zoals gewoonlijk rondrennend door mijn flat als een totale nerd, was dit project een succes voor mij.

Zoals je kunt zien is het afvuurmechanisme een beetje onhandig - dit komt door de enorme hoeveelheid dingen in het frame, waardoor de knop moeilijk in te drukken is.

De modusschakelaar werkt perfect - werkt eenvoudig door de mag-release-knop een beetje naar achteren te bewegen.

De OLED werkt ook perfect om de gebruiker te laten zien in welke modus het geweer zich bevindt.

Conclusie

Dit project was waanzinnig leuk. Ik ben erg blij met de esthetiek ervan, het is een soort samensmelting van alle geweren uit alle games in één - je kunt ze hier allemaal zien.

Het klinkt ook geweldig.

Het was lastig om het te bouwen, maar de meeste rommelige bedrading en spullen werden binnenin verborgen gehouden, dus ik ben blij - het enige probleem is dat ik de loop waarschijnlijk een beetje te lang heb gemaakt, maar ach, het ziet er nog steeds geweldig uit.

Ben je een fan van Unreal Tournament? Wat vond je ervan?

Laat het me gerust weten.

En tot de volgende keer.

Code

Github
https://github.com/LordofBone/ASMDShockRiflehttps://github.com/LordofBone/ASMDShockRifle

Productieproces

  1. Noodhulp
  2. Gegevens elektrische schokken
  3. Externe defibrillator
  4. Hoe schokdempers de veiligheid en duurzaamheid verbeteren
  5. Kenmerken en functies van schokbestendig gereedschapsstaal
  6. Wat is de prijs van de schokdemper?
  7. Een glimp van verstelbare schokdempers
  8. Overzicht industriële schokdempers
  9. Wat is een veerschokdemper?
  10. De beste schokdempers voor voertuigen kiezen
  11. Inleiding tot schokdempersteunen