Industriële fabricage
Industrieel internet der dingen | Industriële materialen | Onderhoud en reparatie van apparatuur | Industriële programmering |
home  MfgRobots >> Industriële fabricage >  >> Manufacturing Technology >> Productieproces

Coffin Dance Melody

Componenten en benodigdheden

Arduino UNO
× 1
Luidspreker:0,25 W, 8 ohm
× 1
5 mm LED:rood
× 1
5 mm LED:geel
× 1
5 mm LED:groen
× 1
Broodplank (algemeen)
× 1
Jumperdraden (algemeen)
× 1

Apps en online services

Arduino IDE

Over dit project

Hey jongens...

Vandaag heb ik een video gemaakt over de beroemde doodskistdansmelodie..

Ik hoop dat je hiervan zult genieten en thuis projecten gaat maken..

Als je dit project leuk vindt, doe dan een duimpje omhoog..

Stappen om dit project te maken:

1. Verzamel componenten zoals Arduino, 8 ohm luidspreker, breadboard, 3 leds, jumperdraden.

2. Sluit alle 3 de leds-kathode aan op pin 5, 6, 7 van Arduino en anode op GND.

3. Sluit luidsprekerpin +ve aan op 3 van Arduino en -ve op GND.

4. Upload code en geniet...

Bedankt..

Code

  • code
  • pitches.h
codeArduino
#include "pitches.h"int green=7;int red=5;int blue=6;int melodie[] ={ NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4 , NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_F5, NOTE_G5, NOTE_F5, NOTE_, NOTE_F5F5, , NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_C5, NOTE_AS4, NOTE_A4, NOTE_F4, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_C5, 0, NOTE_A4, NOTE_A4, NOTE_A4, OPMERKING , NOTE_C5, 0, NOTE_AS4, NOTE_A4, NOTE_G4,0, NOTE_G4, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_G4,0, NOTE_G4, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_G4, 0, NOTE_G5 , 0, NOTE_AS4, 0, NOTE_A4, 0, NOTE_A4, NOTE_A4, NOTE_C5, 0, NOTE_AS4, NOTE_A4, NOTE_G4,0, NOTE_G4, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_G4,0, NOTE_G4, NOTE_AS 5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5 };// nootduur:4 =kwartnoot, 8 =achtste noot, enz.:int noteDurations[] ={ 4,4,4,4, 4,4,4,4 , 4,4,4,4, 4,4,4,4, 4,4,4,4, 4,4,4,4, 4,4,4,4, 4,4,4,4, 4 ,4,4,4, 4,4,4,4, 4,4,4,4, 4,4,4,4, 4,4,4,4, 4,4,4,4, 4,4 ,4,4, 4,4,4,4, 4,4,4,4, 4,4,4,4, 4,4,4,4, 4,4,4,4, 4,4,4 ,4, 4,4,4,4, 4,4,4,4, 4,4,4,4, 4,4,4,4, 4,4,4,4, 4,4,4,4 , 4,4,4,4, };void setup() { pinMode (7, OUTPUT); pinMode (5, UITGANG); pinMode (6, UITGANG); pinMode (3, UITGANG); }void loop() { for (int thisNote =0; thisNote <112; thisNote++) { int randomLight1 =random(5, 12); int willekeurigLight2 =willekeurig (5, 12); int willekeurigLight3 =willekeurig (5, 12); digitalWrite (randomLight1, HIGH); digitalWrite (randomLight2, HIGH); digitalWrite (randomLight3, LAAG); int noteDuration =750 / noteDurations[thisNote]; toon (3, melodie [thisNote], noteDuration); int pauseBetweenNotes =noteDuration * 1.30; vertraging (pauzeTussenNotes); noTone(3);}vertraging(3000); digitalWrite (5, LAAG); digitalWrite (6, LAAG); digitalWrite(7, LAAG);}
pitches.hArduino
/************************************************** *** * Openbare constanten ********************************************* *****/#define NOTE_B0 31#define NOTE_C1 33#define NOTE_CS1 35#define NOTE_D1 37#define NOTE_DS1 39#define NOTE_E1 41#define NOTE_F1 44#define NOTE_FS1 46#define NOTE_G1 49#define NOTE_GS1 52#define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58#define NOTE_B1 62#define NOTE_C2 65#define NOTE_CS2 69#define NOTE_D2 73#define NOTE_DS2 78#define NOTE_E2 82#define NOTE_F2 87#define NOTE_FS2 93#define NOTE_G2 98#define NOTE#define NOTE_GS2 104#define NOTE_GS2 1042 NOTE_AS2 117#define NOTE_B2 123#define NOTE_C3 131#define NOTE_CS3 139#define NOTE_D3 147#define NOTE_DS3 156#define NOTE_E3 165#define NOTE_F3 175#define NOTE_FS3 185#define NOTE_G3 196#define NOTE_GS3_A2083 #define NOTE_B3 247#define NOTE_C4 262#define NOTE_CS4 277#define NOTE_D4 294#define NOTE_DS4 311#define NOTE_E4 330#define NOTE_F4 349#define NOTE_FS4 370#define NOTE_G4 392#define NOTE_GS4 415#de fine NOTE_A4 440#define NOTE_AS4 466#define NOTE_B4 494#define NOTE_C5 523#define NOTE_CS5 554#define NOTE_D5 587#define NOTE_DS5 622#define NOTE_E5 659#define NOTE_F5 698#define NOTE_FS5 740#define NOTE_G5 740#define NOTE_G5 784 880#define NOTE_AS5 932#define NOTE_B5 988#define NOTE_C6 1047#define NOTE_CS6 1109#define NOTE_D6 1175#define NOTE_DS6 1245#define NOTE_E6 1319#define NOTE_F6 1397#define NOTE_FS6 1480#define NOTE_G6 156 1661#define_1760 define NOTE_AS6 1865#define NOTE_B6 1976#define NOTE_C7 2093#define NOTE_CS7 2217#define NOTE_D7 2349#define NOTE_DS7 2489#define NOTE_E7 2637#define NOTE_F7 2794#define NOTE_FS7 2960#define NOTE_G7 3136#define NOTEdefine_GS7 3322#define NOTEdefineAS_A7 3729#define NOTE_B7 3951#define NOTE_C8 4186#define NOTE_CS8 4435#define NOTE_D8 4699#define NOTE_DS8 4978

Schema's


Productieproces

  1. Doodskist
  2. Light Emitting Diode (LED)
  3. DIY 37 LED Roulette Game
  4. 5x5x5 LED-kubus
  5. Oude afstandsbedieningen hergebruiken
  6. Arduino met Bluetooth om een ​​LED te bedienen!
  7. Analoge stijl LED POV-klok
  8. 8x LED-verlichting door geluid
  9. Arduino Quadruped
  10. Arduino RGB-kleurenmixer
  11. Holiday Shadow Theater