Industriële fabricage
Industrieel internet der dingen | Industriële materialen | Onderhoud en reparatie van apparatuur | Industriële programmering |
home  MfgRobots >> Industriële fabricage >  >> Industrial Internet of Things >> Internet of Things-technologie

De tastbare voordelen van VR in de technische ruimte

Te midden van alle hype en de voorspelde groei met grote ogen voor virtual reality, is het vaak moeilijk voor belanghebbenden om te beslissen op welke van de twee woorden ze zich moeten concentreren. Zal VR alleen indirecte, 'virtuele' voordelen opleveren voor de technische industrie of directe, tastbare voordelen die een bottom-line realiteit worden? Wat dit onderwerp betreft, zal de hype van vandaag zeker het gegeven van morgen worden.

Zelfs in deze vroegste dagen is VR al een gamechanger, en de toekomst biedt een enorme belofte voor bijna elke technische branche, inclusief de elektrische, mechanische en zelfs petroleumtechnische ruimten, zegt Joseph Zulick-manager bij MRO Electric and Supply.

VR maakt misschien gebruik van complexe technologieën, maar de innovatie ervan is gemakkelijk te begrijpen. Simpel gezegd, VR is een logische, volgende stap in ons vermogen om met elkaar en met groepen te communiceren. Vijfduizend jaar geleden maakte geletterdheid onze gedachten draagbaar.

Bijna een eeuw geleden maakte de eerste pratende film ervaringen draagbaar. Dankzij de technologische vooruitgang kunnen we met VR nu nieuwe, rijkere ervaringen creëren en gemakkelijk verspreiden die verder gaan dan de tijd- en ruimtebeperkingen van media. Elk ingenieursbureau dat iets moet overbrengen - aan een klant, een stagiair, een publiek - zal profiteren van de VR-paradigmaverschuiving.

Voorbij beeld en geluid

Door VR kunnen perceptuele ervaringen nu in drie dimensies plaatsvinden; een grote evolutie op zich. Dit voordeel wordt al in toenemende mate gebruikt in de technische en productie-industrie, waar potentiële klanten door omgevingen en eigendommen kunnen lopen om weloverwogen bezoek- of aankoopbeslissingen te nemen.

Degenen in de technische ruimte gebruiken bijvoorbeeld waarschijnlijk computerondersteund opstellen (CAD) als een hulpmiddel om hun ideeën tot wasdom te laten komen; stel je voor dat die professionals in staat waren om daadwerkelijk te communiceren en te communiceren met hun CAD-meesterwerken. Ze zouden hun projecten kunnen verfijnen door niet alleen rekening te houden met de input van hun collega's, maar ook met de input van het daadwerkelijke project.

Als technische professionals in staat zouden zijn om op een transparante manier nauw met hun CAD-projecten te communiceren, zou de productiviteit toenemen, terwijl de tijdlijnen van begin tot eind zouden afnemen, wat zou resulteren in een geoptimaliseerde efficiëntie.

VR brengt ons ook voorbij de beperkingen van de twee zintuigen die in communicatie worden gebruikt:zicht en geluid. Door middel van hardware-randapparatuur zullen VR-ervaringen tactiele en andere zintuiglijke informatie bevatten om de fysieke realiteit verder na te bootsen. Als zien geloven is, wat is aanraken dan waard? Klanten kunnen het materiaal voelen voordat ze dat pak of gordijn kopen.

Artsen zullen leren een microfractuur te voelen die een röntgenfoto zou kunnen missen. Wearables produceren en extraheren extra sensaties voor en van de gebruiker. Dit zal op zijn beurt waardevolle, realtime feedback genereren voor de contentprovider. In de nabije toekomst zullen marketeers de handen aan de pols hebben. Letterlijk.

Meerdere paden naar het juiste bericht

Meer dan alle bestaande media kan VR een ervaring bieden die echt interactief is en in staat is om de verhalende stroom in realtime te veranderen. De gebruiker, de auteur, de uitgever en zelfs het publiek kunnen allemaal de activiteit beïnvloeden om een ​​gericht resultaat te bereiken, of het nu gaat om een ​​geïnformeerde stagiair, een succesvolle verkoop of een happy end uit een verhalenboek.

De game-industrie is al lang een pionier in deze open-narratieve ervaringen door middel van 'speurtochten' waarbij de gebruiker de actie bepaalt, en ook via genetwerkte games, waarbij meerdere deelnemers acties en resultaten kunnen beïnvloeden.

Door gaming over te brengen naar de zakenwereld, is een zoektocht vergelijkbaar met elke transactie of onderhandeling. De actie omvat het presenteren van overtuigende informatie (zoals een propositie of productdemo) door de ene partij, terwijl de andere partij beslist of de keuze dwingend is. Als dat zo is, wordt er meer interesse getoond en wordt diepere inhoud aangeroepen.

Zo niet, dan wordt alternatieve inhoud geleverd of geselecteerd. Terwijl dit gebeurt, kan een externe distributeur van de inhoud via AI en selectieve gegevens beslissen welke inhoud in realtime aan welke gebruiker wordt aangeboden. Een extern publiek, zoals een focusgroep of andere klanten, zou de details en het resultaat kunnen sturen. VR maakt een einde aan de eenzijdigheid van lineaire ervaringen zoals video.

Bevrijding van plaats

Wat als er een Skype was voor fysieke aanwezigheid? Afgezien van de materietransporter waar Trekkies van dromen, zal VR ons dichtstbijzijnde antwoord zijn. Wat als je duizenden zou kunnen uitnodigen voor een fysieke locatie met slechts een dozijn? Wat als het beste wereldwijde talent van een bedrijf in realtime aan hetzelfde project zou kunnen werken zonder te hoeven reizen? Wat als bedrijven nieuwe werknemers zouden kunnen opleiden door middel van real-world simulaties, in plaats van procedurehandleidingen en uitlegvideo's?

Het meeslepende aspect van VR maakt dit allemaal mogelijk. De teleconferenties van vandaag zullen verbleken in vergelijking met de gedeelde groepservaringen van VR, waar één-op-één kan plaatsvinden op hetzelfde moment als één-op-veel. Onze meest acute menselijke troeven zullen door deze technologie opnieuw de kop opsteken.

Fysieke signalen zoals oogcontact en lichaamstaal zullen er weer toe doen. Wie er oplet en wie niet, wordt weer duidelijk. Uiteraard wordt dit allemaal als data vastgelegd. Welke sectoren zullen profiteren van VR? Allemaal, zodra de technologie vaardiger, gestandaardiseerd en toegankelijk wordt. In deze begintijd is het sentiment nog steeds gemengd.

Volgens de Consumer Technology Association , hebben gebruikers moeite met het vinden van de inhoud die ze willen, en zonder deze inhoud neemt het gebruik en de interesse van de headset af. Als VR echter eenmaal in volle beweging is, zal het een complete game-changer zijn, en niet alleen voor zakelijke ondernemingen, maar ook voor de menselijke onderneming.

De schrijver en redacteur van deze blog is Joseph Zulick-manager bij MRO Electric and Supply.


Internet of Things-technologie

  1. De voordelen van productie op korte termijn
  2. De voordelen van non-ferrometalen
  3. Beacon-technologie in de detailhandel:de voor- en nadelen
  4. De voordelen van voorspellend onderhoud begrijpen
  5. De voordelen van bek-in-shear koppelingen
  6. De voordelen van interconnectiviteit op de werkplek
  7. 3 verrassende voordelen van de cloud in IoT
  8. De voordelen van gerenoveerde robots
  9. De grondbeginselen en voordelen van op conditie gebaseerd onderhoud
  10. De voordelen van Human-Tech Augmentation in de productie
  11. De toekomst van onderhoudstechniek