Industriële fabricage
Industrieel internet der dingen | Industriële materialen | Onderhoud en reparatie van apparatuur | Industriële programmering |
home  MfgRobots >> Industriële fabricage >  >> Manufacturing Technology >> Industriële technologie

PS4-controller PCB-printplaat – wat u moet weten

Nog maar kort geleden deed mijn PS4-controller het plotseling.

De D-pad-aanwijzingen werkten niet meer op mijn PS4-controller, maar de controller was verder in GEWELDIGE staat!

Als je een aangepaste PS4-controller-PCB nodig hebt, moet je eerst de printplaatstructuur en componenten van de standaardcontrollers begrijpen.

Meer weten? Dus laten we beginnen.

Klik op deze Amazon-link en je zult zien hoe geweldig hij is.

https://youtu.be/O4UHsLt_dQA

PS4-controller PCB-printplaatstructuur

Om je PS4-controller te maken, moet je begrijpen hoe standaardcontrollers en hun printplaatstructuur werken. Op die manier weet je wat de console verwacht, zodat je zeker weet dat je aangepaste build werkt.

De Sony Model CUH-ZCT1 PlayStation 4 draadloze controller, ook wel DualShock 4 genoemd, werd oorspronkelijk uitgebracht in 2013 en is een draadloze bedieningstablet voor PlayStation-apparaten.

De controller is compatibel met PlayStation 3 en PlayStation 4 en kan ook worden aangesloten op de centrale console via een Micro USB-B-kabel. De controller bevatte ook een hoofdtelefoonaansluiting, een ingebouwde monostereo en een tweepunts-touchpad.

Videogameconsoles behoren tot de meest doelbewust ontworpen apparaten ter wereld. Hoewel u ze als personal computers kunt gebruiken, is hun primaire functie amusement. En je kunt dit zien in hun ontwerp en componenten.

Hierdoor hebben consoles, en bij uitbreiding hun controllers, vaak obscure en gepatenteerde printplaatstructuren en componenten, en de PlayStation 4 is niet anders.

De centrale console maakt gebruik van standaard computerprintplaten (PCB's), maar de controllers vereisen gespecialiseerde circuits.

De flexibele, lintachtige printplaatstructuur van de PS4 Controller verschilt voor het grootste deel niet van andere PCB's.

Het bestaat uit licht, zeer duurzaam, niet-geleidend, glasvezelachtig materiaal.

Een andere niet-geleidende laag bedekt deze basisplaat met bevestigingen om het bord aan de plastic behuizing van de controller te bevestigen. Ten slotte zit er een laag geleidend koper bovenop beide om als circuitpaden van de PCB te dienen.

Een niet-geleidend, beschermend soldeermasker omringt vervolgens de hele assemblage met voldoende open metalen soldeerpunten over het hele bord. Alle knoppen, triggers en Control-sticks van de controller worden rechtstreeks op deze printplaatstructuur bevestigd.

In een PS4-controller is dit bord opgesplitst in twee op elkaar gestapelde panelen, met extra panelen voor een USB-poort, draadloze antenne, een koellichaam en een batterij.

Deze twee PCB's zijn verspreid over de controllerbehuizing en gepositioneerd om geschikt en effectief contact te maken met de knoptoetsen.

Dit contact gebeurt via geleidende rubberen platen die aan de onderkant van de knoppen zijn bevestigd. Deze platen maken het circuit van het bord compleet als je op de knoppen drukt.

Indeling PS4-controllerprint

De PS4-controller moet comfortabel in de handen van de speler liggen. De speler moet het vasthouden, de stuurknuppels bewegen en de knoppen reiken en indrukken. Deze zakelijke beperking dicteert de afmetingen en lay-out van de printplaattextuur van de PCB.

Het twee-PCB-formaat is zo'n gevolg. De DualShock 4-dochter-PCB verwerkt alle gebruikersinteracties. Het heeft alle knoppen en triggerschakelaars. De controller-printplaat heeft ook een led-indicator voor de gezondheid van videogames die groen brandt voor het hele leven en rood voor weinig energie.

De hoofdprintplaat van de controller heeft alle basiscomputerlogica, connectoren en potentiometers die de analoge sticks vasthouden en lezen.

Het heeft alle functies en onderdelen van een typische smartphone met zijn processor, USB en netwerkverbindingen. Het moederbord heeft ook een back-upbatterij van drie uur, metalen montagebeugels en een koelventilator.

PS4-controller printplaat

In de loop der jaren heeft Sony zeven verschillende varianten van de DualShock 4-controller uitgebracht. Hoewel ze er aan de buitenkant hetzelfde uitzien, hebben hun printplaten verschillende printplaten.

Elke lay-out verbeterde ten opzichte van het vorige model door efficiëntere knoppen en invoermethoden te bieden. Er zijn ook reguliere en professionele printplaatstructuren van elke variant, maar deze versies gebruiken dezelfde PCB. De Pro-texturen hebben extra connectoren.

3.1 JDM-001

Als de console-lanceringsversie van de controller, is modelnummer JDM-001 de meest gedetailleerde printplaattextuur van de vijf. De 001 is te vinden in groen of blauw en heeft alle knopschakelaars in de "actieve" status.

De knoppen D-pad, Kruis, Cirkel, Vierkant en Driehoek hebben niets anders nodig om te functioneren. Dit betekent dat u ze kunt laten werken door ze gewoon op elke grond aan te sluiten. Het zou echter helpen als u voorzorgsmaatregelen zou nemen met de triggers.

De triggerknoppen "Links 1" en "Rechts 1" zijn ook actief, maar u moet ze aansluiten op de 3,2-volt lijn om ze te laten werken. Aan de andere kant vereisen de triggers "Links 2" en "Rechts 2" een PWM-signaal (pulsbreedtemodulatie).

3.2 JDM-011

De textuur van de tweede printplaat is kleiner dan de 001, waarbij sommige items zijn verplaatst, maar verder identiek zijn. Het enige echte verschil zit in het USB/LED-dochterbord, dat is vernieuwd met minder aansluitingen. De schaal is ook kleiner, waardoor een 1:1-verwisseling of vervanging wordt voorkomen.

3.3 PS4-controllerprintJDM-020

De JDM-020 is de huidige printplaattextuur voor de primaire PlayStation 4-console. Het beschikt over een Freescale ARM-chip in plaats van een Fujitsu-chip. Het is de eerste die blinde verticale interconnect-toegangspunten (via) implementeert, of koppelingen tussen de lagen van een meerlaagse PCB, voor de dochterkaarten, knoppen en connectoren.

De via voor de X- en driehoeksknoppen bevinden zich aan de onderkant van het bord, terwijl Circle en Square bovenaan staan. De 020 heeft ook de textuur en schaal van de dochterprintplaat bijgewerkt.

De dochter zit als twee stukken die aansluiten op de zijkanten van het moederbord in plaats van in het midden, zoals bij eerdere revisies.

3.4 PS4-controllerprintJDM-030

De nieuwste slanke consolecontroller, de JDM-030 printplaattextuur, wordt geleverd met een herontwerp van shell en dochterbord. De 030-dochter is een enkele PCB die wordt aangesloten op de linkerbovenhoek van het moederbord.

3.5 JDM-040, JDM-050. En JDM-055

Slechts kleine verschillen onderscheiden de modellen 040, 050, 055 van elkaar. De via's van de knoppen bevinden zich nu in de buurt van de rechterbovenhoek van het bord en zorgen ervoor dat elke grondlijn kan dienen als verbindingspunten voor de knoppen.

PS4 Controller PCB-onderdelen

Ongeacht de buildversie, neemt het PS4-controllerbord de gebruikersinvoer van de knoppen en vertaalt deze naar iets dat de software van de gameconsole kan gebruiken.

Voor het grootste deel gebruiken alle PS4-controller-PCB's standaard printplaattextuurcomponenten. Er zijn weerstanden, condensatoren, transistoren en dergelijke. Deze standaard elektronische componenten vormen het grootste deel van de PCB.

Het is hun taak ervoor te zorgen dat de knop-, USB- en draadloze signalen op tijd en zo intact mogelijk op hun bestemming aankomen.

Afgezien van deze fundamentele onderdelen, delen alle PS4-controllers standaard componenten voor de gebruikersinterface. Het aantal van deze componenten kan variëren, maar ze hebben allemaal dezelfde primaire functie.

4.1 Knop, triggers en richtingspadschakelaars

Net als op een computertoetsenbord zijn de PS4-knopschakelaars niet de PCB, maar de knoppen zelf. Deze schakelaars zijn slechts geleidende pads die de PCB raken wanneer ze worden ingedrukt, waardoor een monitoringcircuit wordt voltooid.

Dit circuit bevindt zich op het dochterbord, dat geleidende draden heeft waar de knoppen ingedrukt worden.

4.2 PS4-controllerprintAnaloge stick-modules

Elke Dual Shock 4-controller heeft twee analoge directionele sticks. De ene is aangesloten op het dochterbord en de andere rechtstreeks op het moederbord.

De sticks worden voor het grootste deel als complete modules geleverd, maar je kunt ze ook in afzonderlijke stukken vinden.

Elke module heeft

1. Sensorwiel en behuizing

2. Veren

3. Stick tact-knop

4. Een plastic stokje

4.3 Batterijhouder

Bij het openen van de schaal is het batterijcompartiment het eerste dat opduikt. Er is echter niets bijzonders aan. Het is gewoon een standaard plastic batterijhouder die is ontworpen om in de behuizing te passen. Het wordt via een stekker aangesloten op de textuur van de hoofdprintplaat.

4.4 PS4-controllerprintLichtbalk

De PS4-controller heeft een ingebouwde lichtbalk die in sommige games een extra punt van interactiviteit biedt. De balk is ingekapseld in een glazen afdekking en wordt via een clip aan de controller bevestigd, die op zijn beurt via een kabel met de printplaten wordt verbonden.

4.5 Montageplaat

De PCB van de PS4-controller wordt niet rechtstreeks op de schaal bevestigd. In plaats daarvan wordt het aan een montageplaat bevestigd voor stabiliteit. Het is deze plaat die direct aansluit op het lichaam om alles op zijn plaats te houden.

4.6 Rumble-motoren en wielen

Rumble-motoren bieden functies voor gebruikersfeedback bij sommige spellen. Een typische controller heeft er twee, en deze bestaan ​​uit de motoren zelf en de wielen die de gebruiker feedback geven.

4.7 Luidspreker en audiosysteem

PlayStation-controllers hebben ook een basisaudiosysteem. Deze systemen bevatten een luidspreker en het bijbehorende stuurcircuit.

4.8 PS4-controllerprintTouchpad

Met de control sticks, een richtingspad, trigger en knoppen bedien je PlayStation 4-games met een touchpad. Het touchpad bevindt zich bovenaan, in het midden van de printplaatstructuur van de dochter.

4.9 USB-poort en PCB

Met de USB-assemblage kan de controller worden aangesloten op USB-poorten op consoles en computersystemen. Het dient ook als de poort voor de batterijoplader. De USB-printplaat is op maat gemaakt om op de controller te passen, maar maakt gebruik van USB-standaardcomponenten.

4.10 PS4-controllerprintKoelventilator

Zoals de meeste elektronische apparaten heeft een PS4-controller een ingebouwde koelventilator.

4.11 Bluetooth draadloze antenne

Omdat het een draadloos apparaat is, beschikt de PS4-controller ook over een draadloze antenne en bijbehorende circuits.

4.12 PS4-controllerprintARM-processor

Ten slotte beschikken deze controllers als draadloos apparaat ook over een geïntegreerd circuit van een ARM-processor. Deze chips zijn de harten van de controllers die alle functies van de controller bedienen zonder input van de console.

Koopgids voor PS4-controller-PCB

Nu je weet wat je nodig hebt, kun je je plannen voor een op maat gemaakte gamepad voltooien, hoewel deze kennis je goed van pas zou komen als je een paar kapotte onderdelen moet vervangen.

Zelfs met deze kennis heb je nog steeds de onderdelen nodig voordat je het project kunt voltooien. Met vriendelijk vragen aan Sony kom je ook niet ver. Ze hebben geen prikkel om hun spullen per stuk te verkopen.

U moet de PCB-onderdelen en het bord van uw PS4-controller van een externe fabrikant halen.

Natuurlijk wilt u de juiste fabrikant vinden. Hoewel u altijd rekening moet houden met prijzen, mogen kosten niet uw enige zorg zijn bij het kopen van aftermarket-componenten.

Sommige dingen waar u rekening mee moet houden bij het kopen van onderdelen voor videogameconsoles, inclusief spullen voor de PlayStation 4, zijn onder meer:

PCB's met hoge tolerantienormen .

PS4-controllers moeten bestand zijn tegen vele uren spelen en hebben daarom circuits nodig die de belasting aankunnen.

Hoge kwaliteit onderdelen en materialen .

U hebt betrouwbare onderdelen nodig die zijn gemaakt van kwaliteitsmaterialen van betrouwbare leveranciers.

Uitstekende klantenondersteuning .

Daarom wilt u een fabrikant waarop u kunt vertrouwen om ze te leveren en u te helpen ze te vervangen wanneer ze kapot gaan.

Snelle levertijden.

U wilt dat een leverancier uw PCB's en onderdelen op tijd levert, waardoor projectvertragingen en ongemakken worden verminderd.

We bouwen een game-apparaat. Je mag verwachten dat de onderdelen die je erin stopt het ontwerp en de capaciteit hebben om die omgeving aan te kunnen. U wilt ook de zekerheid dat elk onderdeel dat u koopt, is gecertificeerd en getest om te werken met alle PS4-consoles en accessoires.

Geautomatiseerde PS4-controllerconstructie beschikbaar

Het zou helpen als je ook aan PCB-automatisering zou denken. PCB-automatisering neemt grondstoffen en maakt uw volledige PCB-assemblage met slechts een druk op de knop. Het enige wat u hoeft te doen is staan ​​en wachten aan de eindband op uw eindproduct.

Het proces maakt de massaproductie mogelijk van PCB's die voldoen aan de textuurspecificaties en vereisten van Sony's PS4-controllerprintplaat.

PS4 Controller PCB–Conclusie

We hebben PCB-automatiseringsmachines die de productie van uw halfautomatische PCB-apparatuur zullen verhogen. Ons systeem gebruikt een zelfstandige router om uw PCBA's naar onafhankelijke assemblages te leiden, zodat u meer PCB's kunt produceren en onderbrengen.

We hebben zelfs het Laser Singulation-systeem voor het bouwen van flexibele printplatenstructuren. Op die manier kun je met meerdere ontwerpen tegelijk werken.

We helpen je zelfs bij het kiezen van de beste onderdelen voor je project, zodat je van je creatie zult genieten om ervoor te zorgen dat je de beste game- en klantervaring bij ons hebt.

Als u uw controller-printplaat moet vervaardigen of monteren, neem dan gerust contact met ons op; we zullen ons best doen om u de beste service te bieden.


Industriële technologie

  1. SLA vs. PolyJet:wat u moet weten
  2. Productie van metaaladditieven:wat u moet weten
  3. Wat u moet weten over CMMC-certificering
  4. Wat u moet weten over PCB-assemblage
  5. Wat u moet weten over polyurethaanschuim
  6. AC- en DC-motoren:wat u moet weten
  7. Wat u moet weten voordat u aluminiumlabels koopt
  8. Wat u moet weten over PCB-fabricage
  9. Wat komt er kijken bij het assembleren van een printplaat?
  10. Alles wat u moet weten over de montage van printplaten!
  11. Flex PCB-ontwerpaanwijzingen die u moet kennen