Wat is Unsafe Code? C# stelt je in staat om pointer-variabelen te gebruiken in een functie of codeblok wanneer dit gemarkeerd is met de unsafe modifier. Unsafe code (of unmanaged code) is een codeblok dat een pointer variabele gebruikt. Pointers Een pointer is een variabele wiens waarde het adres i
Wat zijn Anonymous Methods? We bespraken dat delegates gebruikt worden om methoden te refereren die dezelfde handtekening hebben als de delegate. Met andere woorden: je kunt een methode die door een delegate gerefereerd kan worden, aanroepen via dat delegate-object. Anonymous methods bieden een tech
Wat zijn Generics? Generics stellen je in staat om de specificatie van het datatype van programmeerelementen in een klasse of methode te definiëren tot het moment dat deze daadwerkelijk in het programma worden gebruikt. Met andere woorden: generics laten je een klasse of methode schrijven die met el
Wat zijn Collection Classes? Collection classes zijn gespecialiseerde klassen voor dataopslag en -opvraging. Deze klassen bieden ondersteuning voor stacks, queues, lists en hash tables. De meeste collection classes implementeren dezelfde interfaces. Collection classes dienen diverse doeleinden, zoal
Wat zijn Events? Events zijn gebruikersacties zoals toetsaanslagen, klikken, muisbewegingen, of systeemgegenereerde notificaties. Applicaties moeten reageren op events wanneer deze zich voordoen. Events worden gebruikt voor communicatie tussen processen. Delegates Gebruiken met Events Events worden
Wat zijn Delegates? C# delegates zijn vergelijkbaar met functiepointers in C of C++. Een delegate is een referentietypevariabele die een referentie naar een methode bevat. Deze referentie kan tijdens runtime worden gewijzigd. Delegates worden met name gebruikt voor het implementeren van events en ca
Een indexer stelt een object in staat om geïndexeerd te worden zoals een array. Wanneer u een indexer voor een klasse definieert, gedraagt deze klasse zich als een virtuele array. U kunt vervolgens de instantie van deze klasse benaderen met de array-toegangsoperator ([ ]). Syntaxis Een eendimensiona
Eigenschappen zijn benoemde leden van klassen, structuren en interfaces. Lidvariabelen of methoden in een klasse of structuur heten velden. Eigenschappen zijn een uitbreiding van velden en worden met dezelfde syntaxis benaderd. Ze gebruiken accessors waarmee de waarden van private velden gelezen, ge
Reflectie-objecten worden gebruikt om type-informatie tijdens runtime op te halen. De klassen die toegang bieden tot de metadata van een draaiend programma, bevinden zich in de System.Reflection-naamruimte. De System.Reflection-naamruimte bevat klassen waarmee u informatie over de applicatie kunt ve
Een attribuut is een declaratieve tag die informatie aan de runtime doorgeeft over het gedrag van verschillende elementen zoals klassen, methoden, structuren, enumeraties, assemblies, enzovoort in uw programma. U kunt declaratieve informatie toevoegen aan een programma door een attribuut te gebruike
Preprocessordirectives geven instructies aan de compiler om informatie te verwerken vóór de daadwerkelijke compilatie. Alle directives beginnen met #, mogen alleen voorafgegaan worden door witruimte, en zijn geen statements (geen puntkomma). De C#-compiler heeft geen losse preprocessor, maar verwerk
Een namespace biedt een manier om één set namen gescheiden te houden van een andere. Klassennamen in de ene namespace conflictueren niet met dezelfde namen in een andere. Een Namespace Definiëren Syntaxis: namespace naam_van_namespace { // code declaraties } Aanroepen met prefix: naam_van_namesp
Een interface is een syntactisch contract dat alle erfende klassen moeten volgen. De interface definieert het wat, de afgeleide klassen het hoe. Interfaces definiëren properties, methodes, events (alleen declaraties). De afgeleide klasse implementeert ze. Helpt een standaardstructuur af te dwingen.
Je kunt de meeste ingebouwde operatoren in C# herdefiniëren (overladen) voor gebruiker-gedefinieerde typen. Overladen operatoren zijn functies met speciale namen: operator gevolgd door het symbool. Ze hebben een retourtype en parameterlijst. Voorbeeld: + operator voor Box public static Box operator+
Polymorfisme betekent vele vormen. In OOP: één interface, meerdere functies. Polymorfisme kan statisch (compile-time binding, vroege binding) of dynamisch (runtime binding, late binding) zijn. Statisch Polymorfisme C# biedt twee technieken: Functie-overloading Operator-overloading Functie-overload
Erfelijkheid is een van de belangrijkste concepten in OOP. Het stelt je in staat een klasse te definieren in termen van een andere klasse, wat creatie en onderhoud vergemakkelijkt, code herbruikbaar maakt en implementatie versnelt. In plaats van volledig nieuwe leden te schrijven, geef je aan dat de
Een klasse definieert een blauwprint voor een datatype. Het definieert wat de klassenaam betekent: waaruit een object bestaat en welke operaties mogelijk zijn. Objecten zijn instanties van een klasse. Methodes en variabelen heten leden. Een Klasse Definiëren Algemene vorm: <toegangsspecificatie&g
C Taal
Top 9 F&B-productiesoftware voor 2026: Efficiëntie, kwaliteit & compliance versnellen
Colombiaanse Review Benadrukt Onze 5-As CNC Router & Vezellaser Machines
Technische Tekeningen Beheersen: 8 Bewezen Principes & Tips voor Duidelijke, CNC-Klaare Ontwerpen
Biologisch Afbreekbare 3D-Geprinte Mini-Batterij: Eco-Vriendelijke Stroom voor Toekomstige Micro-apparaten