C++ Templates Beheersen: Gids voor Generisch Programmeren
Templates zijn de basis van generisch programmeren: code schrijven die onafhankelijk is van een specifiek datatype.
Een template is een blauwprint of formule voor een generieke klasse of functie. STL-containers zoals vector en algoritmen zijn voorbeelden van generisch programmeren, gebouwd met templates.
Er is één definitie van elke container (bijv. vector), maar je kunt er veel varianten van maken: vector<int>, vector<string>, etc.
Functietemplates
De algemene vorm van een functietemplate:
template <class type>
ret-type func-naam(parameterlijst) {
// functiebody
}
type is een placeholder voor het datatype dat de functie gebruikt.
Voorbeeld: Maximum van twee waarden
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template <typename T>
inline T const& Max(T const& a, T const& b) {
return a < b ? b : a;
}
int main() {
int i = 39, j = 20;
cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl;
double f1 = 13.5, f2 = 20.7;
cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl;
string s1 = "Hello", s2 = "World";
cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl;
return 0;
}
Uitvoer:
Max(i, j): 39 Max(f1, f2): 20.7 Max(s1, s2): World
Klasstemplates
Net als functies kun je klassen als template definiëren:
template <class type>
class klasse-naam {
// ...
}
type is de placeholder die wordt ingevuld bij instantiesering. Je kunt meerdere typenames scheiden met komma's.
Voorbeeld: Generieke Stack-klasse
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <stdexcept>
using namespace std;
template <class T>
class Stack {
private:
vector<T> elems;
public:
void push(T const&);
void pop();
T top() const;
bool empty() const { return elems.empty(); }
};
template <class T>
void Stack<T>::push(T const& elem) {
elems.push_back(elem);
}
template <class T>
void Stack<T>::pop() {
if (elems.empty()) {
throw out_of_range("Stack<>::pop(): lege stack");
}
elems.pop_back();
}
template <class T>
T Stack<T>::top() const {
if (elems.empty()) {
throw out_of_range("Stack<>::top(): lege stack");
}
return elems.back();
}
int main() {
try {
Stack<int> intStack;
Stack<string> stringStack;
intStack.push(7);
cout << intStack.top() << endl;
stringStack.push("hello");
cout << stringStack.top() << endl;
stringStack.pop();
stringStack.pop(); // trigger exception
} catch (exception const& ex) {
cerr << "Exception: " << ex.what() << endl;
return -1;
}
}
Uitvoer:
7 hello Exception: Stack<>::pop(): lege stack
C Taal
- C++ datatypes begrijpen: fundamentals, modifiers en best practices
- C++ operators: complete gids met praktische voorbeelden
- C++ comments: best practices voor leesbare, onderhoudbare code
- C++ constructors: default, parameterized en copy constructors uitgelegd
- C++ Class Templates Beheersen: Een Praktische Gids
- C++ Programmeertaal: Overzicht & Belangrijkste Kenmerken
- C++ Constanten & Literals Uitgelegd: Types, Syntax en Best Practices
- Uitgebreide Gids voor C++ Operators: Types, Gebruik en Best Practices
- Numerieke Typen in C++ Beheersen: Een Praktische Gids
- C++ Referenties Begrijpen: Sleutelconcepten & Verschillen met Pointers
- C++ Preprocessor: Hoe Directives Je Code Vormgeven