Industriële fabricage
Industrieel internet der dingen | Industriële materialen | Onderhoud en reparatie van apparatuur | Industriële programmering |
home  MfgRobots >> Industriële fabricage >  >> Manufacturing Technology >> Productieproces

Arduino Touchscreen-muziekspeler en wekkerproject

In dit project laat ik je zien hoe je een Arduino MP3-muziekspeler en wekker met touchscreen kunt maken. Je kunt de volgende video bekijken of de schriftelijke tutorial hieronder lezen.

Overzicht

Het startscherm bevat een grote klok, datum- en temperatuurinformatie, evenals twee knoppen voor de muziekspeler en de wekker.

Als we de muziekspeler openen, kunnen we beginnen met het afspelen van de muziek door op de grote "Play"-knop in het midden van het scherm te drukken. Rechts ernaast zijn er nog twee knoppen om het vorige of het volgende nummer af te spelen.

Boven deze knoppen bevindt zich de voortgangsbalk van het nummer en onder aan het scherm hebben we een volumebalk en twee knoppen voor het verlagen en verhogen van het volume. In de rechterbovenhoek staat een klok en aan de linkerkant is de "Menu"-knop die ons terugbrengt naar het startscherm.

Aan de andere kant, als we de wekker openen, kunnen we een alarm instellen door de twee knoppen te gebruiken voor het instellen van de uren en de minuten.

Wanneer het alarm wordt geactiveerd, begint een nummer op een hoger volume te spelen en het blijft spelen totdat we op de knop "Afwijzen" drukken.

Hoe het werkt

Laten we nu eens kijken hoe dit apparaat werkt. Het maakt gebruik van een Arduino Mega-bord en een 3,2-inch TFT-touchscreen met een geschikt schild om het scherm met het Arduino-bord te verbinden. Voor het afspelen van de muziek gebruikt het de BY8001 MP3-spelermodule en voor de wekker gebruikt het de DS3231 Real Time Clock-module.

U kunt de benodigde componenten voor dit Arduino-project vinden via de onderstaande links:

  • BY8001-16P MP3-module ………
  • 3.2″ TFT Touch Display……….… 
  • TFT-scherm Mega Shield……..
  • 0,5W luidspreker ……………………….
  • DS3231 Realtime-klok ………..
  • Arduino Mega……………………..

Circuitschema's

Hier zijn de circuitschema's van dit project:

We kunnen hier opmerken dat het TFT-schild de vrije pinnen van het Arduino-bord blokkeert, dus we moeten een op maat gemaakte pin-header maken die we tussen het schild en de Arduino kunnen plaatsen.

Houd er ook rekening mee dat we voor het aandrijven van de Arduino een extra pin-header moeten solderen aan de 5 V-pin op het schild, omdat het schild al alle Arduino VCC-pinnen gebruikt.

Zodra we alles met elkaar hebben verbonden, kunnen we doorgaan met het programmeren van de Arduino. Voordat we verder gaan, raad ik u echter aan om mijn eerdere gedetailleerde tutorials voor het TFT-aanraakscherm en de DS3231 Real Time Clock-module te raadplegen. En wat betreft de MP3-spelermodule, ik zal het hier in dit artikel snel uitleggen.

BY8001-16P MP3-spelermodule

De BY8001-16P is een MP3-module die werkt met MicroSD-kaarten en bestanden in MP3- en WAV-audioformaat ondersteunt. De module heeft een ingebouwde versterker van 3 W en kan rechtstreeks een enkele luidspreker van 3 W aansturen.

De MP3-spelermodule kan met een knop worden bediend met behulp van de 5 invoerpinnen of met behulp van een microcontroller via de seriële communicatie.

Merk hier op dat de seriële poortpinnen van de module werken op 3,3V, dus de RX-pin van de module moet via een 1K-weerstand worden aangesloten op de Arduino TX-pin. Let ook op de 3 poorten A, B en C die worden gebruikt voor het selecteren van de bedieningsmodi. Voor het aansturen van de module met behulp van een microcontroller moeten de 3 weerstanden op deze pads worden verwijderd. De pinnen nummer 6 en 7 kunnen worden gebruikt om luidsprekers met een laag vermogen rechtstreeks aan te sluiten of de pinnen nummer 4 en 5 bij gebruik van een externe versterker.

Wat betreft het Arduino-gedeelte is de eenvoudigste manier om de BY8001-bibliotheek te gebruiken die kan worden gedownload van GitHub. Als we enkele van de demo-voorbeelden openen, kunnen we zien hoe het werkt. Dus na het initialiseren van de module in de setup-sectie, kunnen we elk van de op maat gemaakte functies gebruiken om de module te besturen.

Broncode

Nu zijn we klaar om de code van deze Arduino Touch Screen MP3-muziekspeler en wekker te bekijken. Omdat de code wat langer is, zal ik voor een beter begrip de broncode van het programma in secties plaatsen met een beschrijving voor elke sectie. En aan het einde van dit artikel zal ik de volledige broncode posten.

Dus eerst moeten we de bibliotheken opnemen voor het TFT-aanraakscherm, de BY8001-16P MP3-speler en de DS3231 Real Time Clock-module, evenals de bibliotheek voor de seriële communicatie. Vervolgens moeten we de juiste objecten maken en enkele variabelen definiëren die nodig zijn voor het programma.

#include <UTFT.h>
#include <URTouch.h>
#include <SoftwareSerial.h>
#include <BY8001.h>
#include <DS3231.h>

//==== Creating Objects
UTFT     myGLCD(SSD1289, 38, 39, 40, 41); //Parameters should be adjusted to your Display/Schield model
URTouch  myTouch( 6, 5, 4, 3, 2);


SoftwareSerial mp3Serial(11, 10);  // RX, TX
BY8001 mp3;  // creating an instance of class BY8001 and call it 'mp3'

DS3231  rtc(SDA, SCL);

//==== Defining Fonts
extern uint8_t SmallFont[];
extern uint8_t BigFont[];
extern uint8_t SevenSegNumFont[];

extern unsigned int MusicPlayerButton[0x1040];
extern unsigned int AlarmButton[0x1040];
extern unsigned int ButtonPlay[0x1AE9];
extern unsigned int ButtonPause[0x1AE9];
extern unsigned int PreviousButton[0x9C4];
extern unsigned int NextButton[0x9C4];
extern unsigned int VolumeDown[0x170];
extern unsigned int VolumeUp[0x3B8];

int x, y; // Variables for the coordinates where the display has been pressed
char currentPage, playStatus;
int iV = 15;
int trackNum = 1;
int b = 16;
int aHours = 0;
int aMinutes = 0;
boolean alarmNotSet = true;
String alarmString = "";
float currentTemperature, temperature;
static word totalTime, elapsedTime, playback, minutes, seconds, lastSeconds, minutesR, secondsR;
String currentClock, currentHours, currentMinutes, currentSeconds, currentDate;
String timeString, hoursString, minutesString, secondsString, hoursS, minutesS, secondsS, dateS;Code language: Arduino (arduino)

We kunnen hier de definitie van de bitmaps opmerken. Sommige knoppen van het programma zijn eigenlijk afbeeldingen die worden omgezet in bitmaps met behulp van de ImageConverter565-tool die bij de TFT-bibliotheek wordt geleverd.

Deze ".c"-bestanden moeten dus worden opgenomen in de map van het codebestand, zodat ze worden geladen bij het starten van de schets. Hier kunt u deze afbeeldingen en '.c'-bestanden downloaden.

In de setup-sectie na het initialiseren van de objecten, noemen we de drawHomeScreen() aangepaste functie die alle afbeeldingen van het startscherm tekent. Ook hier stellen we de beginwaarden van sommige variabelen in, zoals de playStatus, currentTemp en Date, de beginwaarde van het volume enzovoort.

void setup() {
  // Initiate display
  myGLCD.InitLCD();
  myGLCD.clrScr();
  myTouch.InitTouch();
  myTouch.setPrecision(PREC_MEDIUM);

  // Initialize the rtc object
  rtc.begin();

  // Music
  Serial.begin(9600);  // set serial monitor baud rate to Arduino IDE
  mp3Serial.begin(9600);  // BY8001 set to 9600 baud (required)
  mp3.setup(mp3Serial); // tell BY8001 library which serial port to use.
  delay(800);  // allow time for BY8001 cold boot; may adjust depending on flash storage size
  
  drawHomeScreen();  // Draws the Home Screen
  currentPage = '0'; // Indicates that we are at Home Screen
  playStatus = '0';

  mp3.setVolume(15);
  delay(100);
  currentTemperature = rtc.getTemp();
  currentDate = rtc.getDateStr();
  currentClock = rtc.getTimeStr();
  timeString = rtc.getTimeStr();
  currentHours = timeString.substring(0, 2);
  currentMinutes = timeString.substring(3, 5);
  currentSeconds = timeString.substring(6, 8);
}Code language: Arduino (arduino)

Het volgende is de lussectie. De eerste if-instructie is waar, omdat we de variabele currentPage hebben ingesteld op 0, wat aangeeft dat we ons op het startscherm bevinden. Hier met het volgende if-statement controleren we of we een verandering in de klok hebben en dit gebeurt elke seconde. Omdat we nu het lettertype met zeven segmenten van de TFT-bibliotheken gebruiken, dat geen enkel teken ondersteunt, behalve cijfers, hoeven we alleen de cijfers te extraheren uit de reeks die wordt geleverd met de functie getTimeStr() voor het lezen van de klok van de DS3231 RTC-module.

Dus met behulp van de functie substring() krijgen we de uren, de minuten en seconden in afzonderlijke variabelen en printen ze elke keer dat er een wijziging is opgetreden in de seconden, de minuten of de uren.
Wat betreft de datum en temperatuur, vergelijkbaar , controleren we of er een verandering is ten opzichte van de vorige staat.

void loop() {
  // Homes Screen
  if (currentPage == '0') {
    // Checks for change of the clock
    if ( currentClock != rtc.getTimeStr()) {
      timeString = rtc.getTimeStr();
      hoursS = timeString.substring(0, 2);
      minutesS = timeString.substring(3, 5);
      secondsS = timeString.substring(6, 8);

      myGLCD.setFont(SevenSegNumFont);
      myGLCD.setColor(0, 255, 0);

      myGLCD.print(secondsS, 224, 50);
      
      if ( currentMinutes != minutesS ) {
        myGLCD.print(minutesS, 128, 50);
        currentMinutes = minutesS;
      }
      if ( currentHours != hoursS ) {
        myGLCD.print(hoursS, 32, 50);
        currentHours = hoursS;
      }
      // Checks for change of the date
      dateS = rtc.getDateStr();
      delay(10);
      if ( currentDate != dateS){
          myGLCD.setColor(255, 255, 255); // Sets color to white
          myGLCD.setFont(BigFont); // Sets font to big
          myGLCD.print(rtc.getDateStr(), 153, 7);
        }
      // Checks for change of the temperature
      temperature = rtc.getTemp();
      delay(10);
      if ( currentTemperature != temperature ){
        myGLCD.setColor(255, 255, 255); // Sets color to white
        myGLCD.setFont(BigFont); // Sets font to big
        myGLCD.printNumI(temperature, 39, 7);
        currentTemperature = temperature;
      }
      delay(10);
      currentClock = rtc.getTimeStr();
    }Code language: Arduino (arduino)

Vervolgens controleren we met de functie myTouch.dataAvailable() of we het scherm hebben aangeraakt en ook of het de muziekspeler of de alarmknop is. Dus als dat de Muziekspeler-knop is, roepen we eerst de aangepaste functie drawFrame() aan die een rode cirkel rond de knop tekent om aan te geven dat de knop is ingedrukt. Deze aangepaste functie heeft ook een while-lus die het programma gestapeld houdt totdat we de knop loslaten. Meteen daarna stellen we de currentPage-variabele in op 1, wis het scherm en roep de aangepaste functie drawMusicPlayerScreen() op die alle afbeeldingen van het muziekspeler-scherm tekent. Evenzo, als we op de Alarm-knop drukken we, stellen we de currentPage-variabele in op 2 en wissen we het scherm.

// Checks whether the screen has been touched
    if (myTouch.dataAvailable()) {
      myTouch.read();
      x = myTouch.getX(); // X coordinate where the screen has been pressed
      y = myTouch.getY(); // Y coordinates where the screen has been pressed
      // If we press the Music Player Button
      if ((x >= 55) && (x <= 120) && (y >= 125) && (y <= 190)) {
          drawFrame(87, 157, 33);
          currentPage = '1';
          myGLCD.clrScr();
          delay(100);
          drawMusicPlayerScreen();
          delay(100);
        }
      // If we press the Alarm Button
      if ((x >= 195) && (x <= 260) && (y >= 125) && (y <= 190)) {
          drawFrame(227, 160, 29);
          currentPage = '2';
          myGLCD.clrScr();
        }
    }Code language: Arduino (arduino)

Laten we vervolgens eens kijken wat er gebeurt in het scherm Muziekspeler. Hier controleren we constant of we het scherm hebben aangeraakt. Als we de knop Afspelen aanraken en de huidige variabele playStatus is 0, roepen we de functie mp3.playTrackFromFolder() aan die het eerste nummer van de MicroSD-kaart begint af te spelen. Tegelijkertijd noemen we de aangepaste functie drawPauseButton() die de knop Pause tekent en de variabele playStatus op 2 zet. Met behulp van de volgende twee if-statements schakelen we, afhankelijk van de variabele playStatues, tussen afspelen en pauzeren van het nummer.

// Music Player Screen
  if (currentPage == '1') {
    if (myTouch.dataAvailable()) {
      myTouch.read();
      x = myTouch.getX(); // X coordinate where the screen has been pressed
      y = myTouch.getY(); // Y coordinates where the screen has been pressed
      // If we press the Play Button
      if ((x >= 116) && (x <= 204) && (y >= 77) && (y <= 165)) {
        if (playStatus == '0') {
          drawFrame(159, 121, 42);
          drawPauseButton();
          mp3.playTrackFromFolder(00, 001);
          delay(100);
          playStatus = '2';
          return;
        }
        if (playStatus == '1') {
          drawFrame(159, 121, 42);
          drawPauseButton();
          mp3.play();
          delay(100);
          playStatus = '2';
          return;
        }
        if (playStatus == '2') {
          drawFrame(159, 121, 42);
          drawPlayButton();
          mp3.pause();
          delay(100);
          playStatus = '1';
          return;
        }
      }Code language: Arduino (arduino)

Op dezelfde manier roepen we voor elke ingedrukte knop de juiste functies op voor het afspelen van het vorige of volgende nummer, het verlagen of verhogen van het volume, evenals de "Menu"-knop die ons terugbrengt naar het startscherm.

// If we press the Previous Button
      if ((x >= 45) && (x <= 95) && (y >= 97) && (y <= 147)) {
        drawFrame(70, 121, 26);
        mp3.previousTrack();
        delay(100);
        drawTrackBar();
      }
      // If we press the Next Button
      if ((x >= 227) && (x <= 277) && (y >= 97) && (y <= 147)) {
        drawFrame(252, 122, 26);
        mp3.nextTrack();
        delay(100);
        drawTrackBar();
      }
      // If we press the VolumeDown Button
      if ((x >= 35) && (x <= 75) && (y >= 165) && (y <= 209)) {
        drawUnderline(45, 205, 65, 205);
        if (iV >= 0 & iV <= 30) {
          iV--;
          drawVolume(iV);
        }
        mp3.decreaseVolume();
        delay(100);
      }
      // If we press the VolumeUp Button
      if ((x >= 230) && (x <= 280) && (y >= 165) && (y <= 209)) {
        drawUnderline(235, 205, 275, 205);
        if (iV >= 0 & iV <= 30) {
          iV++;
          drawVolume(iV);
        }
        mp3.increaseVolume();
        delay(100);
      }
      // If we press the MENU Button
      if ((x >= 0) && (x <= 75) && (y >= 0) && (y <= 30)) {
        myGLCD.clrScr();
        drawHomeScreen();  // Draws the Home Screen
        currentPage = '0';
        return;
      }Code language: Arduino (arduino)

Het volgende if-statement wordt gebruikt om de voortgangsbalk van het spoor bij te werken.

// Updates the track bar
    if (playStatus == '1' || playStatus == '2') {
      trackPlayTime();
    }

Dus als de muziek speelt, noemen we de aangepaste functie trackPlayTime() die met behulp van enkele van de bibliotheekfuncties van de muziekspeler, zoals de mp3.getElapsedTrackPlaybackTime(), de verstreken en resterende tijd berekent en afdrukt, evenals de grafische weergave van de voortgangsbalk van de track. Met behulp van de aangepaste functie printClock() printen we de klok in de rechterbovenhoek.

// Updates the track bar
void trackPlayTime() {
  totalTime = mp3.getTotalTrackPlaybackTime();
  delay(10);
  elapsedTime = mp3.getElapsedTrackPlaybackTime();
  delay(10);
  minutes = (int)elapsedTime / 60;
  seconds = (((float)elapsedTime / 60) - minutes) * 60;
  playback = totalTime - elapsedTime;
  minutesR = (int)playback / 60;
  secondsR = (((float)playback / 60) - minutesR) * 60;

  myGLCD.setFont(SmallFont);
  myGLCD.setColor(255, 255, 255);
  myGLCD.printNumI(minutes, 8, 48);

  myGLCD.print(":", 16, 48);
  myGLCD.printNumI((int)seconds, 24, 48, 2, '0');

  myGLCD.print("-", 276, 48);
  myGLCD.printNumI(minutesR, 284, 48);
  myGLCD.print(":", 292, 48);
  myGLCD.printNumI((int)secondsR, 300, 48, 2, '0');

  int trackBarX = map(elapsedTime, 0, totalTime, 0, 224);
  myGLCD.setColor(255, 0, 0);
  myGLCD.fillRect (48, 50, 48 + trackBarX, 50 + 8);

  if (totalTime == elapsedTime) {
    mp3.nextTrack();
    delay(30);
    myGLCD.setColor(255, 255, 255);
    myGLCD.fillRect (48, 50, 48 + 224, 50 + 8);
  }
}Code language: Arduino (arduino)

Het volgende is het scherm Wekker. Hier tekenen we eerst alle afbeeldingen, de klok, de tekst en de knoppen en stellen we ook de variabele alarmNotSet in op waar, zodat we de volgende while-lus kunnen invoeren. Hier gebruiken we de twee knoppen, H en M, om het alarm in te stellen en zodra we op de knop "Instellen" klikken, wordt de waarde van het alarm opgeslagen in de variabele alarmString.

// Alarm Clock Screen
  if (currentPage == '2') {
    myGLCD.setFont(BigFont);
    myGLCD.setColor(255, 255, 255);
    myGLCD.print("MENU", 5, 5);
    myGLCD.print("Set Alarm", CENTER, 20);
    
    // Draws a colon between the hours and the minutes
    myGLCD.setColor(0, 255, 0);
    myGLCD.fillCircle (112, 65, 4);
    myGLCD.setColor(0, 255, 0);
    myGLCD.fillCircle (112, 85, 4);

    myGLCD.setFont(SevenSegNumFont);
    myGLCD.setColor(0, 255, 0);
    myGLCD.printNumI(aHours, 32, 50, 2, '0');
    myGLCD.printNumI(aMinutes, 128, 50, 2, '0');
    myGLCD.setColor(255, 255, 255);
    myGLCD.drawRoundRect (42, 115, 82, 145);
    myGLCD.drawRoundRect (138, 115, 178, 145);
    myGLCD.setFont(BigFont);    
    myGLCD.print("H", 54, 122);
    myGLCD.print("M", 150, 122);
    
    myGLCD.drawRoundRect (215, 60, 303, 90);
    myGLCD.print("SET", 236, 67);
    myGLCD.drawRoundRect (215, 115, 303, 145);
    myGLCD.print("CLEAR", 220, 122);
    
    alarmNotSet = true;
        
    while (alarmNotSet){
      if (myTouch.dataAvailable()) {
        myTouch.read();
        x = myTouch.getX(); // X coordinate where the screen has been pressed
        y = myTouch.getY(); // Y coordinates where the screen has been pressed
        //Set hours button
        if ((x >= 42) && (x <= 82) && (y >= 115) && (y <= 145)) {
          drawRectFrame(42, 115, 82, 145);
          aHours++;
          if(aHours >=24){
            aHours = 0;
          }
          myGLCD.setFont(SevenSegNumFont);
          myGLCD.setColor(0, 255, 0);
          myGLCD.printNumI(aHours, 32, 50, 2, '0');
        }
        // Set minutes buttons
        if ((x >= 138) && (x <= 178) && (y >= 115) && (y <= 145)) {
          drawRectFrame(138, 115, 178, 145);
          aMinutes++;
          if(aMinutes >=60){
            aMinutes = 0;
          }
          myGLCD.setFont(SevenSegNumFont);
          myGLCD.setColor(0, 255, 0);
          myGLCD.printNumI(aMinutes, 128, 50, 2, '0');
      }
      // Set alarm button
      if ((x >= 215) && (x <= 303) && (y >= 60) && (y <= 80)) {
        drawRectFrame(215, 60, 303, 90);
        if (aHours < 10 && aMinutes < 10){
          alarmString = "0"+(String)aHours + ":" + "0"+ (String)aMinutes + ":" + "00";
        }
        else if (aHours < 10 && aMinutes > 9){
          alarmString = "0"+(String)aHours + ":" + (String)aMinutes + ":" + "00";
        }
        else if (aHours > 9 && aMinutes < 10){
          alarmString = (String)aHours + ":" + "0"+ (String)aMinutes + ":" + "00";
        }
        else {
          alarmString = (String)aHours + ":" + (String)aMinutes + ":" + "00";
        }
        myGLCD.setFont(BigFont);
        myGLCD.print("Alarm set for:", CENTER, 165);
        myGLCD.print(alarmString, CENTER, 191);
      
      }
      // Clear alarm button
      if ((x >= 215) && (x <= 303) && (y >= 115) && (y <= 145)) {
        drawRectFrame(215, 115, 303, 145);
        alarmString="";
        myGLCD.setColor(0, 0, 0);
        myGLCD.fillRect(45, 165, 275, 210); 
      }
      // If we press the MENU Button
      if ((x >= 0) && (x <= 75) && (y >= 0) && (y <= 30)) {
        alarmNotSet = false;
        currentPage = '0';
        myGLCD.clrScr();
        drawHomeScreen();  // Draws the Home Screen
      }    
      }
  }
}Code language: Arduino (arduino)

Merk op dat we deze string moeten aanpassen om dezelfde vorm te hebben als de string die we krijgen van de functie getTimeString(). Op deze manier kunnen we ze vergelijken en het alarm activeren wanneer de klok dezelfde waarde of tijd bereikt.

Als we op de wisknop drukken, wissen we de alarmString en als we op de menuknop drukken, worden we uit de while-lus gehaald en teruggestuurd naar het startscherm.

Voor het activeren van de wekker controleren we of de wekker is gezet en als de wekker overeenkomt met de klok, begint het eerste nummer op de MicroSD-kaart op een hoger volume te spelen. We zullen ook alle afbeeldingen samen tekenen met de knop "Afwijzen" en de variabele alarmOn instellen op waar. Dit brengt ons in de volgende while-lus, waardoor het nummer kan blijven spelen totdat we op de knop "Afwijzen" drukken.

// Alarm activation     
    if (alarmNotSet == false) {
      if (alarmString == rtc.getTimeStr()){
        myGLCD.clrScr();
        mp3.setVolume(25);
        mp3.playTrackByIndexNumber(1);
        delay(100);
        myGLCD.setFont(BigFont);
        myGLCD.setColor(255, 255, 255);
        myGLCD.print("ALARM", CENTER, 90);
        myGLCD.drawBitmap (127, 10, 65, 64, AlarmButton);
        myGLCD.print(alarmString, CENTER, 114);
        myGLCD.drawRoundRect (94, 146, 226, 170);
        myGLCD.print("DISMISS", CENTER, 150);
        boolean alarmOn = true;
        while (alarmOn){
          if (myTouch.dataAvailable()) {
          myTouch.read();
          x = myTouch.getX(); // X coordinate where the screen has been pressed
          y = myTouch.getY(); // Y coordinates where the screen has been pressed
          
          // Stop alarm button
          if ((x >= 94) && (x <= 226) && (y >= 146) && (y <= 170)) {
          drawRectFrame(94, 146, 226, 170);
          alarmOn = false;
          alarmString="";
          myGLCD.clrScr();
          mp3.stopPlayback();
          delay(100);
          currentPage = '0';
          playStatus = '0';
          mp3.setVolume(15);  
          drawHomeScreen();
          }
      
      }
     }
  }
}Code language: Arduino (arduino)

Dus zo werkt de code en je kunt de volledige broncode onderaan het artikel vinden.

Het apparaat bouwen


Met Solidworks heb ik het ontwerp gemaakt en zo ziet het eruit.

U kunt dit model downloaden zodat u de metingen hier kunt uitvoeren:

Voor dit project heb ik ervoor gekozen om aluminium plaatwerk te gebruiken dat ik op maat heb gesneden met behulp van een multitool. Toen heb ik op de rand van mijn bureau en met behulp van wat klemmen en latten het plaatwerk gebogen.

Wat de luidsprekers betreft, ik heb een cirkelvormig patroon afgedrukt, het op zijn plaats bevestigd en met een boormachine heb ik alle gaten gemaakt.

Daarna heb ik de zijkanten in de juiste vorm gesneden en met een lijmpistool op het eerder gebogen plaatwerk bevestigd.

Aan het einde heb ik de plaatstalen doos geverfd en deze was klaar om de elektronische componenten te bevestigen. Nogmaals, ik heb met een lijmpistool alle componenten vastgezet, alles met elkaar verbonden en de achterkant van het apparaat met twee bouten vastgezet.

Dat is alles, stel gerust een vraag in de opmerkingen hieronder.

Hier is de volledige broncode van het apparaat:

/*
* Arduino Touch Screen MP3 Music Player and Alarm Clock
*
* Crated by Dejan Nedelkovski,
* www.HowToMechatronics.com
*
* UFTF, URTouch and DS3231 libraries made by Henning Karlsen which can be found and downloaded from his website, www.rinkydinkelectronics.com.
* BY8001 MP3 Player Library made by borland of Arduino forum, Released in public domain. Dowload link: https://github.com/r0ndL/BY8001 
*/

#include <UTFT.h>
#include <URTouch.h>
#include <SoftwareSerial.h>
#include <BY8001.h>
#include <DS3231.h>

//==== Creating Objects
UTFT     myGLCD(SSD1289, 38, 39, 40, 41); //Parameters should be adjusted to your Display/Schield model
URTouch  myTouch( 6, 5, 4, 3, 2);


SoftwareSerial mp3Serial(11, 10);  // RX, TX
BY8001 mp3;  // creating an instance of class BY8001 and call it 'mp3'

DS3231  rtc(SDA, SCL);

//==== Defining Fonts
extern uint8_t SmallFont[];
extern uint8_t BigFont[];
extern uint8_t SevenSegNumFont[];

extern unsigned int MusicPlayerButton[0x1040];
extern unsigned int AlarmButton[0x1040];
extern unsigned int ButtonPlay[0x1AE9];
extern unsigned int ButtonPause[0x1AE9];
extern unsigned int PreviousButton[0x9C4];
extern unsigned int NextButton[0x9C4];
extern unsigned int VolumeDown[0x170];
extern unsigned int VolumeUp[0x3B8];

int x, y; // Variables for the coordinates where the display has been pressed
char currentPage, playStatus;
int iV = 15;
int trackNum = 1;
int b = 16;
int aHours = 0;
int aMinutes = 0;
boolean alarmNotSet = true;
String alarmString = "";
float currentTemperature, temperature;
static word totalTime, elapsedTime, playback, minutes, seconds, lastSeconds, minutesR, secondsR;
String currentClock, currentHours, currentMinutes, currentSeconds, currentDate;
String timeString, hoursString, minutesString, secondsString, hoursS, minutesS, secondsS, dateS;

void setup() {
  // Initiate display
  myGLCD.InitLCD();
  myGLCD.clrScr();
  myTouch.InitTouch();
  myTouch.setPrecision(PREC_MEDIUM);

  // Initialize the rtc object
  rtc.begin();

  // Music
  Serial.begin(9600);  // set serial monitor baud rate to Arduino IDE
  mp3Serial.begin(9600);  // BY8001 set to 9600 baud (required)
  mp3.setup(mp3Serial); // tell BY8001 library which serial port to use.
  delay(800);  // allow time for BY8001 cold boot; may adjust depending on flash storage size
  
  drawHomeScreen();  // Draws the Home Screen
  currentPage = '0'; // Indicates that we are at Home Screen
  playStatus = '0';

  mp3.setVolume(15);
  delay(100);
  currentTemperature = rtc.getTemp();
  currentDate = rtc.getDateStr();
  currentClock = rtc.getTimeStr();
  timeString = rtc.getTimeStr();
  currentHours = timeString.substring(0, 2);
  currentMinutes = timeString.substring(3, 5);
  currentSeconds = timeString.substring(6, 8);
}


void loop() {
  // Homes Screen
  if (currentPage == '0') {
    // Checks for change of the clock
    if ( currentClock != rtc.getTimeStr()) {
      timeString = rtc.getTimeStr();
      hoursS = timeString.substring(0, 2);
      minutesS = timeString.substring(3, 5);
      secondsS = timeString.substring(6, 8);

      myGLCD.setFont(SevenSegNumFont);
      myGLCD.setColor(0, 255, 0);

      myGLCD.print(secondsS, 224, 50);
      
      if ( currentMinutes != minutesS ) {
        myGLCD.print(minutesS, 128, 50);
        currentMinutes = minutesS;
      }
      if ( currentHours != hoursS ) {
        myGLCD.print(hoursS, 32, 50);
        currentHours = hoursS;
      }
      // Checks for change of the date
      dateS = rtc.getDateStr();
      delay(10);
      if ( currentDate != dateS){
          myGLCD.setColor(255, 255, 255); // Sets color to white
          myGLCD.setFont(BigFont); // Sets font to big
          myGLCD.print(rtc.getDateStr(), 153, 7);
        }
      // Checks for change of the temperature
      temperature = rtc.getTemp();
      delay(10);
      if ( currentTemperature != temperature ){
        myGLCD.setColor(255, 255, 255); // Sets color to white
        myGLCD.setFont(BigFont); // Sets font to big
        myGLCD.printNumI(temperature, 39, 7);
        currentTemperature = temperature;
      }
      delay(10);
      currentClock = rtc.getTimeStr();
    }
    // Checks whether the screen has been touched
    if (myTouch.dataAvailable()) {
      myTouch.read();
      x = myTouch.getX(); // X coordinate where the screen has been pressed
      y = myTouch.getY(); // Y coordinates where the screen has been pressed
      // If we press the Music Player Button
      if ((x >= 55) && (x <= 120) && (y >= 125) && (y <= 190)) {
          drawFrame(87, 157, 33);
          currentPage = '1';
          myGLCD.clrScr();
          delay(100);
          drawMusicPlayerScreen();
          delay(100);
        }
      // If we press the Alarm Button
      if ((x >= 195) && (x <= 260) && (y >= 125) && (y <= 190)) {
          drawFrame(227, 160, 29);
          currentPage = '2';
          myGLCD.clrScr();
        }
    }
  }
  
  // Music Player Screen
  if (currentPage == '1') {
    if (myTouch.dataAvailable()) {
      myTouch.read();
      x = myTouch.getX(); // X coordinate where the screen has been pressed
      y = myTouch.getY(); // Y coordinates where the screen has been pressed
      // If we press the Play Button
      if ((x >= 116) && (x <= 204) && (y >= 77) && (y <= 165)) {
        if (playStatus == '0') {
          drawFrame(159, 121, 42);
          drawPauseButton();
          mp3.playTrackFromFolder(00, 001);
          delay(100);
          playStatus = '2';
          return;
        }
        if (playStatus == '1') {
          drawFrame(159, 121, 42);
          drawPauseButton();
          mp3.play();
          delay(100);
          playStatus = '2';
          return;
        }
        if (playStatus == '2') {
          drawFrame(159, 121, 42);
          drawPlayButton();
          mp3.pause();
          delay(100);
          playStatus = '1';
          return;
        }
      }
      // If we press the Previous Button
      if ((x >= 45) && (x <= 95) && (y >= 97) && (y <= 147)) {
        drawFrame(70, 121, 26);
        mp3.previousTrack();
        delay(100);
        drawTrackBar();
      }
      // If we press the Next Button
      if ((x >= 227) && (x <= 277) && (y >= 97) && (y <= 147)) {
        drawFrame(252, 122, 26);
        mp3.nextTrack();
        delay(100);
        drawTrackBar();
      }
      // If we press the VolumeDown Button
      if ((x >= 35) && (x <= 75) && (y >= 165) && (y <= 209)) {
        drawUnderline(45, 205, 65, 205);
        if (iV >= 0 & iV <= 30) {
          iV--;
          drawVolume(iV);
        }
        mp3.decreaseVolume();
        delay(100);
      }
      // If we press the VolumeUp Button
      if ((x >= 230) && (x <= 280) && (y >= 165) && (y <= 209)) {
        drawUnderline(235, 205, 275, 205);
        if (iV >= 0 & iV <= 30) {
          iV++;
          drawVolume(iV);
        }
        mp3.increaseVolume();
        delay(100);
      }
      // If we press the MENU Button
      if ((x >= 0) && (x <= 75) && (y >= 0) && (y <= 30)) {
        myGLCD.clrScr();
        drawHomeScreen();  // Draws the Home Screen
        currentPage = '0';
        return;
      }
    }
    // Updates the track bar
    if (playStatus == '1' || playStatus == '2') {
      trackPlayTime();
    }
    // Printing the clock in the upper right corner
    myGLCD.setFont(BigFont);
    myGLCD.setColor(255, 255, 255);
    printClock(187, 5);
  }
  // Alarm Clock Screen
  if (currentPage == '2') {
    myGLCD.setFont(BigFont);
    myGLCD.setColor(255, 255, 255);
    myGLCD.print("MENU", 5, 5);
    myGLCD.print("Set Alarm", CENTER, 20);
    
    // Draws a colon between the hours and the minutes
    myGLCD.setColor(0, 255, 0);
    myGLCD.fillCircle (112, 65, 4);
    myGLCD.setColor(0, 255, 0);
    myGLCD.fillCircle (112, 85, 4);

    myGLCD.setFont(SevenSegNumFont);
    myGLCD.setColor(0, 255, 0);
    myGLCD.printNumI(aHours, 32, 50, 2, '0');
    myGLCD.printNumI(aMinutes, 128, 50, 2, '0');
    myGLCD.setColor(255, 255, 255);
    myGLCD.drawRoundRect (42, 115, 82, 145);
    myGLCD.drawRoundRect (138, 115, 178, 145);
    myGLCD.setFont(BigFont);    
    myGLCD.print("H", 54, 122);
    myGLCD.print("M", 150, 122);
    
    myGLCD.drawRoundRect (215, 60, 303, 90);
    myGLCD.print("SET", 236, 67);
    myGLCD.drawRoundRect (215, 115, 303, 145);
    myGLCD.print("CLEAR", 220, 122);
    
    alarmNotSet = true;
        
    while (alarmNotSet){
      if (myTouch.dataAvailable()) {
        myTouch.read();
        x = myTouch.getX(); // X coordinate where the screen has been pressed
        y = myTouch.getY(); // Y coordinates where the screen has been pressed
        //Set hours button
        if ((x >= 42) && (x <= 82) && (y >= 115) && (y <= 145)) {
          drawRectFrame(42, 115, 82, 145);
          aHours++;
          if(aHours >=24){
            aHours = 0;
          }
          myGLCD.setFont(SevenSegNumFont);
          myGLCD.setColor(0, 255, 0);
          myGLCD.printNumI(aHours, 32, 50, 2, '0');
        }
        // Set minutes buttons
        if ((x >= 138) && (x <= 178) && (y >= 115) && (y <= 145)) {
          drawRectFrame(138, 115, 178, 145);
          aMinutes++;
          if(aMinutes >=60){
            aMinutes = 0;
          }
          myGLCD.setFont(SevenSegNumFont);
          myGLCD.setColor(0, 255, 0);
          myGLCD.printNumI(aMinutes, 128, 50, 2, '0');
      }
      // Set alarm button
      if ((x >= 215) && (x <= 303) && (y >= 60) && (y <= 80)) {
        drawRectFrame(215, 60, 303, 90);
        if (aHours < 10 && aMinutes < 10){
          alarmString = "0"+(String)aHours + ":" + "0"+ (String)aMinutes + ":" + "00";
        }
        else if (aHours < 10 && aMinutes > 9){
          alarmString = "0"+(String)aHours + ":" + (String)aMinutes + ":" + "00";
        }
        else if (aHours > 9 && aMinutes < 10){
          alarmString = (String)aHours + ":" + "0"+ (String)aMinutes + ":" + "00";
        }
        else {
          alarmString = (String)aHours + ":" + (String)aMinutes + ":" + "00";
        }
        myGLCD.setFont(BigFont);
        myGLCD.print("Alarm set for:", CENTER, 165);
        myGLCD.print(alarmString, CENTER, 191);
      
      }
      // Clear alarm button
      if ((x >= 215) && (x <= 303) && (y >= 115) && (y <= 145)) {
        drawRectFrame(215, 115, 303, 145);
        alarmString="";
        myGLCD.setColor(0, 0, 0);
        myGLCD.fillRect(45, 165, 275, 210); 
      }
      // If we press the MENU Button
      if ((x >= 0) && (x <= 75) && (y >= 0) && (y <= 30)) {
        alarmNotSet = false;
        currentPage = '0';
        myGLCD.clrScr();
        drawHomeScreen();  // Draws the Home Screen
      }    
      }
    }
        
    }
    // Alarm activation     
    if (alarmNotSet == false) {
      if (alarmString == rtc.getTimeStr()){
        myGLCD.clrScr();
        mp3.setVolume(25);
        mp3.playTrackByIndexNumber(1);
        delay(100);
        myGLCD.setFont(BigFont);
        myGLCD.setColor(255, 255, 255);
        myGLCD.print("ALARM", CENTER, 90);
        myGLCD.drawBitmap (127, 10, 65, 64, AlarmButton);
        myGLCD.print(alarmString, CENTER, 114);
        myGLCD.drawRoundRect (94, 146, 226, 170);
        myGLCD.print("DISMISS", CENTER, 150);
        boolean alarmOn = true;
        while (alarmOn){
          if (myTouch.dataAvailable()) {
          myTouch.read();
          x = myTouch.getX(); // X coordinate where the screen has been pressed
          y = myTouch.getY(); // Y coordinates where the screen has been pressed
          
          // Stop alarm button
          if ((x >= 94) && (x <= 226) && (y >= 146) && (y <= 170)) {
          drawRectFrame(94, 146, 226, 170);
          alarmOn = false;
          alarmString="";
          myGLCD.clrScr();
          mp3.stopPlayback();
          delay(100);
          currentPage = '0';
          playStatus = '0';
          mp3.setVolume(15);  
          drawHomeScreen();
          }
      
      }
        }
      }
    }
}

void drawHomeScreen() {
  myGLCD.setBackColor(0, 0, 0); // Sets the background color of the area where the text will be printed to black
  myGLCD.setColor(255, 255, 255); // Sets color to white
  myGLCD.setFont(BigFont); // Sets font to big
  myGLCD.print(rtc.getDateStr(), 153, 7);
  myGLCD.print("T:", 7, 7);
  myGLCD.printNumI(rtc.getTemp(), 39, 7);
  myGLCD.print("C", 82, 7);
  myGLCD.setFont(SmallFont);
  myGLCD.print("o", 74, 5);
  if (alarmString == "" ) {
    myGLCD.setColor(255, 255, 255);
    myGLCD.print("by www.HowToMechatronics.com", CENTER, 215);
  }
  else {
    myGLCD.setColor(255, 255, 255);
    myGLCD.print("Alarm set for: ", 68, 215);
    myGLCD.print(alarmString, 188, 215);
  }
  drawMusicPlayerButton();
  drawAlarmButton();
  drawHomeClock();
}

void drawMusicPlayerScreen() {
  // Title
  myGLCD.setBackColor(0, 0, 0); // Sets the background color of the area where the text will be printed to black
  myGLCD.setColor(255, 255, 255); // Sets color to white
  myGLCD.setFont(BigFont); // Sets font to big
  myGLCD.print("MENU", 5, 5); // Prints the string on the screen
  myGLCD.setColor(255, 0, 0); // Sets color to red
  myGLCD.drawLine(0, 26, 319, 26); // Draws the red line

  myGLCD.setColor(255, 255, 255); // Sets color to white
  myGLCD.setFont(SmallFont); // Sets font to big
  myGLCD.print("by www.HowToMechatronics.com", CENTER, 215); // Prints the string on the screen

  // Volume Bar
  myGLCD.setColor(255, 255, 255);
  myGLCD.fillRect (78, 184, 78 + 150, 184 + 8);
  myGLCD.setColor(240, 196, 30);
  myGLCD.fillRect (78, 184, 78 + 75, 184 + 8);

  // Track Bar
  myGLCD.setColor(255, 255, 255);
  myGLCD.fillRect (48, 50, 48 + 224, 50 + 8);
  myGLCD.setFont(SmallFont);
  myGLCD.setColor(255, 255, 255);
  myGLCD.print("0:00", 8, 48);
  myGLCD.print("-0:00", 276, 48);

  drawPlayButton();
  if (playStatus == '2') {
    drawPauseButton();
  }
  drawPreviousButton();
  drawNextButton();
  drawVolumeDown();
  drawVolumeUp();
}

void drawMusicPlayerButton() {
  myGLCD.drawBitmap (55, 125, 65, 64, MusicPlayerButton);
}
void drawAlarmButton() {
  myGLCD.drawBitmap (195, 125, 65, 64, AlarmButton);
}
void drawPlayButton() {
  myGLCD.drawBitmap (118, 79, 83, 83, ButtonPlay);
}
void drawPauseButton() {
  myGLCD.drawBitmap (118, 79, 83, 83, ButtonPause);
}
void drawNextButton() {
  myGLCD.drawBitmap (227, 97, 50, 50, NextButton);
}
void drawPreviousButton() {
  myGLCD.drawBitmap (45, 97, 50, 50, PreviousButton);
}
void drawVolumeDown() {
  myGLCD.drawBitmap (50, 177, 16, 23, VolumeDown);
}
void drawVolumeUp() {
  myGLCD.drawBitmap (241, 175, 34, 28, VolumeUp);
}
// check for if Mp3 Player is stopped
bool checkFor_mp3IsStopped() {
  if (mp3Serial.available() > 0) {
    if (mp3.getPlaybackStatus() == 0) {
      return true;
    }
  }
  else return false;
}

// Highlights the button when pressed
void drawFrame(int x, int y, int r) {
  myGLCD.setColor(255, 0, 0);
  myGLCD.drawCircle (x, y, r);
  while (myTouch.dataAvailable())
    myTouch.read();
  myGLCD.setColor(0, 0, 0);
  myGLCD.drawCircle (x, y, r);
}
void drawRectFrame(int x1, int y1, int x2, int y2) {
  myGLCD.setColor(255, 0, 0);
  myGLCD.drawRoundRect (x1, y1, x2, y2);
  while (myTouch.dataAvailable())
    myTouch.read();
  myGLCD.setColor(255, 255, 255);
  myGLCD.drawRoundRect (x1, y1, x2, y2);
}
void drawUnderline(int x1, int y1, int x2, int y2) {
  myGLCD.setColor(255, 0, 0);
  myGLCD.drawLine (x1, y1, x2, y2);
  while (myTouch.dataAvailable())
    myTouch.read();
  myGLCD.setColor(0, 0, 0);
  myGLCD.drawLine (x1, y1, x2, y2);
}

// Sound bar
void drawVolume(int x) {
  myGLCD.setColor(255, 255, 255);
  myGLCD.fillRect (78 + 5 * x, 184, 78 + 150, 184 + 8);
  myGLCD.setColor(240, 196, 30);
  myGLCD.fillRect (78, 184, 78 + 5 * x, 184 + 8);
}

// Clears the track bar
void drawTrackBar() {
  myGLCD.setColor(255, 255, 255);
  myGLCD.fillRect (48, 50, 48 + 224, 50 + 8);
}
// Updates the track bar
void trackPlayTime() {
  totalTime = mp3.getTotalTrackPlaybackTime();
  delay(10);
  elapsedTime = mp3.getElapsedTrackPlaybackTime();
  delay(10);
  minutes = (int)elapsedTime / 60;
  seconds = (((float)elapsedTime / 60) - minutes) * 60;
  playback = totalTime - elapsedTime;
  minutesR = (int)playback / 60;
  secondsR = (((float)playback / 60) - minutesR) * 60;

  myGLCD.setFont(SmallFont);
  myGLCD.setColor(255, 255, 255);
  myGLCD.printNumI(minutes, 8, 48);

  myGLCD.print(":", 16, 48);
  myGLCD.printNumI((int)seconds, 24, 48, 2, '0');

  myGLCD.print("-", 276, 48);
  myGLCD.printNumI(minutesR, 284, 48);
  myGLCD.print(":", 292, 48);
  myGLCD.printNumI((int)secondsR, 300, 48, 2, '0');

  int trackBarX = map(elapsedTime, 0, totalTime, 0, 224);
  myGLCD.setColor(255, 0, 0);
  myGLCD.fillRect (48, 50, 48 + trackBarX, 50 + 8);

  if (totalTime == elapsedTime) {
    mp3.nextTrack();
    delay(30);
    myGLCD.setColor(255, 255, 255);
    myGLCD.fillRect (48, 50, 48 + 224, 50 + 8);
  }
}

void printClock(int x, int y) {
  if ( currentClock != rtc.getTimeStr()) {
    myGLCD.print(rtc.getTimeStr(), x, y);
    currentClock = rtc.getTimeStr();
  }
}

void drawColon() {
  myGLCD.setColor(0, 255, 0);
  myGLCD.fillCircle (112, 65, 4);
  myGLCD.setColor(0, 255, 0);
  myGLCD.fillCircle (112, 85, 4);

  myGLCD.setColor(0, 255, 0);
  myGLCD.fillCircle (208, 65, 4);
  myGLCD.setColor(0, 255, 0);
  myGLCD.fillCircle (208, 85, 4);
}
void drawHomeClock() {
  timeString = rtc.getTimeStr();
  currentHours = timeString.substring(0, 2);
  currentMinutes = timeString.substring(3, 5);
  currentSeconds = timeString.substring(6, 8);
  myGLCD.setFont(SevenSegNumFont);
  myGLCD.setColor(0, 255, 0);
  myGLCD.print(currentSeconds, 224, 50);
  myGLCD.print(currentMinutes, 128, 50);
  myGLCD.print(currentHours, 32, 50);
  drawColon();
}Code language: Arduino (arduino)

Feel free to ask any question in the comments section below and don’t forget to check out my collection of Arduino Projects.


Productieproces

  1. Arduino pov vision-klok
  2. Hoofdklok
  3. Arduino Temp. Monitor en realtimeklok met 3.2-weergave
  4. Audio afspelen in Arduino
  5. TM1637 digitale klok met tijdinstelling en alarmfunctie
  6. Arduino - webgebaseerde mp3-speler
  7. Tech-TicTacToe
  8. DIY voltmeter met Arduino en een Nokia 5110-display
  9. Arduino Countdown Timer
  10. eDOT - op Arduino gebaseerde precisieklok en weerstation
  11. Eenvoudige wekker met DS1302 RTC