Industriële fabricage
Industrieel internet der dingen | Industriële materialen | Onderhoud en reparatie van apparatuur | Industriële programmering |
home  MfgRobots >> Industriële fabricage >  >> Industrial Internet of Things >> Internet of Things-technologie

De toekomst van live-tv

De toekomst van live tv-productie en -uitzending moet worden bepaald door de verwachtingen van de consument. Dit gaat niet alleen over toegang tot inhoud. Het gaat om de inhoudservaring zelf.

Filmmaken heeft onlangs een soortgelijke verandering ondergaan die de basis heeft gelegd voor deze nieuwe verwachtingen. Progressieve filmmakers zoals George Lucus zagen computergebruik alleen als een hulpmiddel om verbeteren live-action films. Een klein team, ondersteund door Steve Jobs, vertrok echter van Lucus Films om Pixar te vormen in het geloof in een andere toekomst; het vermogen van software en rekenkracht om creëren speelfilms. Het resultaat was Toy Story dat 20 jaar geleden werd uitgebracht [1].

Na 16 jaar onderzoek voor een van 's werelds grootste houders van sportrechten, geloof ik dat live sportproducties hetzelfde kantelpunt hebben bereikt. Alleen de meest vooruitstrevende sportzenders verbeteren live producties, maar we hebben nu genoeg vooruitgang in software en verwerkingskracht om vast te leggen 3D-werelden, het echte leven in realtime, en creëren volledig nieuwe ervaring voor live-evenementen met behulp van deze rekenkracht.

Dit is wat er gebeurt als het Industrial Internet of Things (IIoT) wordt toegepast op live tv-uitzendingen. Zonder dit potentieel te erkennen, loopt de tv-industrie het risico zijn eigen Kodak-moment [2] te hebben, aangezien nieuwe concurrenten zoals Apple, Google en Amazon een unieke positie krijgen om deze toekomst te bieden.

De toekomst van live-evenementervaringen

Live sport zal het eerste slagveld zijn, maar deze verschuiving zal gevolgen hebben voor de commerciële fundamenten van de hele omroepindustrie[3]; concurrenten zullen de sector betreden met een volledig gedifferentieerd aanbod aan bestaande lineaire tv-uitzendingen, wat nieuwe marktkansen biedt voor rechthebbenden en platformaanbieders.

De vangst van echte 3D-werelden in realtime vormt het toneel voor radicaal verschillende gebruikerservaringen:het bekijken van grote evenementen vanuit elk perspectief dat u kiest - live, filmische beelden vanaf elke locatie met elke resolutie. Iedereen, waar dan ook om de actie te besturen, de verhalen te volgen, iedereen kan regisseren, iedereen kan de camera besturen, het is gepersonaliseerd of gedeeld, het is achterover leunen of naar voren leunen, het is live of in de tijd verschoven, het is mobiel, tablet, gameconsole, TV, bioscoop, VR (Virtual Reality).

Afb. 1 De integratie van 3D-computing in Live TV is al begonnen.

Deze volledig nieuwe ervaringen met live-evenementen kunnen alleen worden gemaakt met behulp van computers en zullen zich op unieke wijze richten op de mogelijkheden van moderne apparaten van eindgebruikers; touchscreens, gyroscopen, controllers en spraakinteracties die voor jong en oud vanzelfsprekend zijn geworden.

Het IIoT maakt geconvergeerde content-acquisitie mogelijk voor een uiteenlopend publiek.

Huidige richting in de sector

De tv-uitzendingenindustrie wordt gedreven door beeldkwaliteit — toenemende resolutie (HD, 4K, 8K), High Dynamic Range (HDR), Wide Color Gamut (WCG) en High Frame Rate (HFR) zijn allemaal toekomstige richtingen die worden overwogen[4]. Er zullen steeds hogere communicatiesnelheden nodig zijn.

De brancheorganisaties zijn op zoek naar hardware voor IT-netwerken om aan de vraag te voldoen - gebruikmakend van R&D-investeringen die door andere industrieën zijn aangestuurd, terwijl de omroep zijn eigen hardware-apparaten voor één doel creëerde.

Bandbreedtes stimuleren COTS (Commercial Off-the-Shelf) IT-acceptatie in tv-uitzendingen - niet computergebruik. Nieuwe ervaringen kunnen echter alleen worden gecreëerd met compute.

De tv-industrie heeft erkend dat ze wordt achtervolgd door de ontwikkeling van R&D-investeringen in IT-netwerken. Hetzelfde geldt ook voor communicatieprotocollen en -verwerking; de gecombineerde inspanningen van meerdere industrieën kunnen misschien het best worden gedefinieerd door wat IBM beschrijft als "het volgende paradigma in informatica - datacentrische systemen"[5].

Dit systeem van systeemdenken ontbreekt momenteel in de standaardiseringsaanpak van de tv-industrie, maar het is van fundamenteel belang voor de toekomst van live tv-productie. Niet alleen vertrouwt de industrie op interpretatie van menselijke afbeeldingen maar ook op menselijke communicatie en menselijke controle .

Ons onderzoek bij London Live doet ons geloven dat een gestandaardiseerde middleware, de Data Distribution Service (DDS) genaamd, de juiste mix van datacentrische, open standaard, realtime communicatie levert. Niet alleen voor het overbrengen van informatie tussen systemen, maar ook voor de afzonderlijke afbeeldingen zelf - elk frame uniek geïdentificeerd, zodat het afzonderlijk, of in tijd- of ruimtelijke groepen kan worden geanalyseerd, gecorreleerd en gemanipuleerd. London Live werkt nu aan het creëren van een volledig reactieve tv-studio-omgeving op basis van deze open standaard.

Afb. 2 London Live - Geautomatiseerde robotica integreren in live tv-uitzendingen

Het Kodak-moment van de tv?

De volledige implicaties van de verschuiving naar een op computers gebaseerde toekomst zijn nog niet besproken en sommige analisten voorspellen dat tv-uitzendingen hun Kodak-moment zullen hebben.[6]

Zonder rekening te houden met de vereisten van toekomstige gebruikerservaringen, loopt de industrie het risico zichzelf vast te zetten in standaardisatie die uiteindelijk zal beperken wat mogelijk is.

Het in kaart brengen van 3D-werelden is de richting waarin ervaringen zich bewegen. Ari Emanuel, co-CEO van William Morris Endeavour (WME) en IMG, een entertainment-, sport- en mediabureau, heeft verklaard:“De toekomst van media en entertainment is zal geen flatscreen zijn. OTOY[7] bouwt aan de contentpijplijn voor de volgende generatie films en computergraphics, waarbij immersie en aanwezigheid een sleutelrol zullen spelen in het creatieve proces.”

Is dat waar de industrie voor live-tv-uitzendingen naartoe gaat?

In 2014 maakte GE-voorzitter en CEO Jeff Immelt een krachtig statement over de impact van de IIoT-toekomst “Als je gisteravond naar bed ging als een industrieel bedrijf, wordt je vanmorgen wakker als een software- en analysebedrijf ."[8]

Het grootste risico is dat de verschuiving van de tv-industrie naar een softwaretoekomst gebaseerd is op fundamenten die uitgaan van menselijke interpretatie van beelden - fundamenten die niet schaalbaar zijn. Net zoals propriëtaire uitzendsystemen zijn ontworpen om deze menselijke processen efficiënt te maken - maar niet om ze te veranderen - loopt de huidige benadering van IT-adoptie hetzelfde risico.

Nieuwe concurrenten

Als omroepen geen nieuwe ervaringen creëren, zullen anderen dat doen - Apple, Amazon, Google zijn nu de concurrenten.

De belangrijkste troef is niet langer de uitzending van tv-uitzendingen naar het huis via terrestrische, kabel, satelliet. De belangrijkste troef zijn de cloudgebaseerde ecosystemen die concurrenten bouwen. Ze concurreren op de totale ervaring die met deze infrastructuur kan worden geleverd. De ervaring combineert nu de gebruikersapparaten (ze ontwerpen), de OS- en app-software (ze schrijven) en de kerndatacenters (ze hebben gebouwd). Ze concurreren op het intellectuele eigendom dat de totale ervaring onderscheidt.

Inhoud van alle soorten is bovenop gelaagd.

De toekomst van Live TV is computergericht en Live TV-communicatie moet datagericht worden om nieuwe consumentenervaringen mogelijk te maken.

Voetnoten
  • [1] President van Pixar Animation en Disney Animation, Ed Catmull, Creativity Inc. Overwin de onzichtbare krachten die echte inspiratie in de weg staan
  • [2] North River Ventures http://www.northriver.com/ventures/broadcast-tv-dead-man-walking/ &Profiting From the Cloud Membranes Part Four (http://vimeo.com/102073844 @ 3m50s) Mijn enige verschilpunt is dat ik live sport niet zie als een vorm van beschermde lineaire mediadiensten - ik geloof zelfs dat de toepassing van compute op het vastleggen van live-evenementen (sport of nieuws) het kantelpunt in de sector zal zijn - misschien deze worden "ruimtelijke mediadiensten" genoemd in plaats van lineair/niet-lineair.
  • [3] Andere live-evenementen, waaronder wereldnieuws, zullen volgen.
  • [4] https://tech.ebu.ch/docs/techreports/tr028.pdf
  • [5] http://ibmresearchnews.blogspot.co.uk/2014/11/data-centric-systems-new-paradigm-for.html
  • [6] North River Ventures http://www.northriver.com/ventures/broadcast-tv-dead-man-walking/ &Profiting From the Cloud Membranes Part Four (http://vimeo.com/102073844 @ 3m50s) Mijn enige verschilpunt is dat ik live sport niet zie als een vorm van beschermde lineaire mediadiensten - ik geloof zelfs dat de toepassing van compute op het vastleggen van live-evenementen (sport of nieuws) het kantelpunt in de sector zal zijn - misschien deze worden "ruimtelijke mediadiensten" genoemd in plaa

    [1] [2] 下一页

Internet of Things-technologie

  1. Cloudbeveiliging is de toekomst van cyberbeveiliging
  2. De toekomst van snijsoftware
  3. Edge computing:de architectuur van de toekomst
  4. De toekomst van fabrieksonderhoud visualiseren
  5. Wees slim:de toekomst van je huis
  6. Wie zal de productie leiden in de toekomst?
  7. Software AG voorspelt de toekomst van het internet der dingen
  8. Wat de drones van de toekomst kunnen doen
  9. De toekomst van datacenters
  10. De toekomst van 3D-printen in de maakindustrie
  11. Is 3D-printen de toekomst van productie?