Industriële fabricage
Industrieel internet der dingen | Industriële materialen | Onderhoud en reparatie van apparatuur | Industriële programmering |
home  MfgRobots >> Industriële fabricage >  >> Industrial programming >> C Taal

C++-gegevensstructuren

Met C/C++-arrays kunt u variabelen definiëren die verschillende gegevensitems van dezelfde soort combineren, maar met een structuur is een ander door de gebruiker gedefinieerd gegevenstype waarmee u gegevensitems van verschillende soorten kunt combineren.

Structuren worden gebruikt om een ​​record weer te geven, stel dat u uw boeken in een bibliotheek wilt bijhouden. Misschien wilt u de volgende kenmerken van elk boek bijhouden −

  • Titel
  • Auteur
  • Onderwerp
  • Boek-ID

Een structuur definiëren

Om een ​​structuur te definiëren, moet u de instructie struct gebruiken. De struc-instructie definieert een nieuw gegevenstype, met meer dan één lid, voor uw programma. Het formaat van het struct-statement is dit −

struct [structure tag] {
   member definition;
   member definition;
   ...
   member definition;
} [one or more structure variables];  

De structuurtag is optioneel en elke liddefinitie is een normale variabeledefinitie, zoals int i; of zweven f; of een andere geldige variabeledefinitie. Aan het einde van de structuurdefinitie, vóór de laatste puntkomma, kunt u een of meer structuurvariabelen opgeven, maar dit is optioneel. Dit is de manier waarop u de Boekstructuur zou declareren −

struct Books {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
} book;  

Toegang tot structuurleden

Om toegang te krijgen tot een lid van een structuur, gebruiken we de lidtoegangsoperator (.) . De operator voor toegang tot het lid is gecodeerd als een punt tussen de naam van de structuurvariabele en het structuurlid waartoe we toegang willen. Je zou struct . gebruiken trefwoord om variabelen van het structuurtype te definiëren. Hieronder volgt het voorbeeld om het gebruik van structuur uit te leggen −

Live demo
#include <iostream>
#include <cstring>
 
using namespace std;
 
struct Books {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};
 
int main() {
   struct Books Book1;        // Declare Book1 of type Book
   struct Books Book2;        // Declare Book2 of type Book
 
   // book 1 specification
   strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
   strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); 
   strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
   Book1.book_id = 6495407;

   // book 2 specification
   strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
   strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
   strcpy( Book2.subject, "Telecom");
   Book2.book_id = 6495700;
 
   // Print Book1 info
   cout << "Book 1 title : " << Book1.title <<endl;
   cout << "Book 1 author : " << Book1.author <<endl;
   cout << "Book 1 subject : " << Book1.subject <<endl;
   cout << "Book 1 id : " << Book1.book_id <<endl;

   // Print Book2 info
   cout << "Book 2 title : " << Book2.title <<endl;
   cout << "Book 2 author : " << Book2.author <<endl;
   cout << "Book 2 subject : " << Book2.subject <<endl;
   cout << "Book 2 id : " << Book2.book_id <<endl;

   return 0;
}

Wanneer de bovenstaande code wordt gecompileerd en uitgevoerd, levert dit het volgende resultaat op −

Book 1 title : Learn C++ Programming
Book 1 author : Chand Miyan
Book 1 subject : C++ Programming
Book 1 id : 6495407
Book 2 title : Telecom Billing
Book 2 author : Yakit Singha
Book 2 subject : Telecom
Book 2 id : 6495700

Structuren als functieargumenten

U kunt een structuur op dezelfde manier als een functieargument doorgeven als elke andere variabele of aanwijzer. U zou toegang krijgen tot structuurvariabelen op dezelfde manier als in het bovenstaande voorbeeld −

Live demo
#include <iostream>
#include <cstring>
 
using namespace std;
void printBook( struct Books book );

struct Books {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};
 
int main() {
   struct Books Book1;        // Declare Book1 of type Book
   struct Books Book2;        // Declare Book2 of type Book
 
   // book 1 specification
   strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
   strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); 
   strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
   Book1.book_id = 6495407;

   // book 2 specification
   strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
   strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
   strcpy( Book2.subject, "Telecom");
   Book2.book_id = 6495700;
 
   // Print Book1 info
   printBook( Book1 );

   // Print Book2 info
   printBook( Book2 );

   return 0;
}
void printBook( struct Books book ) {
   cout << "Book title : " << book.title <<endl;
   cout << "Book author : " << book.author <<endl;
   cout << "Book subject : " << book.subject <<endl;
   cout << "Book id : " << book.book_id <<endl;
}

Wanneer de bovenstaande code wordt gecompileerd en uitgevoerd, levert dit het volgende resultaat op −

Book title : Learn C++ Programming
Book author : Chand Miyan
Book subject : C++ Programming
Book id : 6495407
Book title : Telecom Billing
Book author : Yakit Singha
Book subject : Telecom
Book id : 6495700

Aanwijzingen voor structuren

U kunt verwijzingen naar structuren op dezelfde manier definiëren als verwijzingen naar een andere variabele als volgt −

struct Books *struct_pointer;

Nu kunt u het adres van een structuurvariabele opslaan in de hierboven gedefinieerde pointervariabele. Om het adres van een structuurvariabele te vinden, plaatst u als volgt de operator &voor de naam van de structuur −

struct_pointer = &Book1;

Om toegang te krijgen tot de leden van een structuur met behulp van een aanwijzer naar die structuur, moet u de -> operator als volgt gebruiken −

struct_pointer->title;

Laten we het bovenstaande voorbeeld herschrijven met behulp van de structuuraanwijzer, ik hoop dat dit voor u gemakkelijk zal zijn om het concept te begrijpen −

Live demo
#include <iostream>
#include <cstring>
 
using namespace std;
void printBook( struct Books *book );

struct Books {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};
int main() {
   struct Books Book1;        // Declare Book1 of type Book
   struct Books Book2;        // Declare Book2 of type Book
 
   // Book 1 specification
   strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
   strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); 
   strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
   Book1.book_id = 6495407;

   // Book 2 specification
   strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
   strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
   strcpy( Book2.subject, "Telecom");
   Book2.book_id = 6495700;
 
   // Print Book1 info, passing address of structure
   printBook( &Book1 );

   // Print Book1 info, passing address of structure
   printBook( &Book2 );

   return 0;
}

// This function accept pointer to structure as parameter.
void printBook( struct Books *book ) {
   cout << "Book title : " << book->title <<endl;
   cout << "Book author : " << book->author <<endl;
   cout << "Book subject : " << book->subject <<endl;
   cout << "Book id : " << book->book_id <<endl;
}

Wanneer de bovenstaande code wordt gecompileerd en uitgevoerd, levert dit het volgende resultaat op −

Book title : Learn C++ Programming
Book author : Chand Miyan
Book subject : C++ Programming
Book id : 6495407
Book title : Telecom Billing
Book author : Yakit Singha
Book subject : Telecom
Book id : 6495700

Het typedef-zoekwoord

Er is een eenvoudigere manier om structs te definiëren of u kunt "alias" typen die u maakt. Bijvoorbeeld −

typedef struct {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
} Books;

Nu kunt u Boeken . gebruiken direct om variabelen van Boeken te definiëren typ zonder het trefwoord structeur te gebruiken. Hieronder volgt het voorbeeld −

Books Book1, Book2;

U kunt typedef . gebruiken trefwoord voor niet-structs en als volgt −

typedef long int *pint32;
 
pint32 x, y, z;

x, y en z zijn allemaal verwijzingen naar lange ints.


C Taal

  1. C++-gegevenstypen
  2. C++-operators
  3. C++ Opmerkingen
  4. C++ Char-gegevenstype met voorbeelden
  5. Nieuwe generatie magnetische gegevensopslagtechnologie
  6. Java - Gegevensstructuren
  7. C - Structuren
  8. C - typedef
  9. C++-gegevensstructuren
  10. Gegevensabstractie in C++
  11. Gegevensinkapseling in C++