Industriële fabricage
Industrieel internet der dingen | Industriële materialen | Onderhoud en reparatie van apparatuur | Industriële programmering |
home  MfgRobots >> Industriële fabricage >  >> Manufacturing Technology >> Industriële technologie

Wat is VSync? Moet je het in- of uitschakelen? [Uitgelegd]

Als je een intense gamer bent, ben je misschien een verwarrende optie tegengekomen in de grafische instellingen. Het heet VSync en het is erg moeilijk om te raden wat het eigenlijk doet en waarom deze optie wordt geboden.

Korte beschrijving: VSync staat voor Verticale synchronisatie. Het dwingt de frames van de grafische processor om overeen te komen (of te synchroniseren) met de verversingssnelheid van de monitor. Deze synchronisatie elimineert haperingen in de framesnelheid en schermscheuren voor een soepele, ononderbroken game-ervaring.

Maar hoe werkt het? Wat zijn de voordelen? Moet u deze optie in- of uitschakelen? Om deze vragen te beantwoorden, moeten we meer te weten komen over VSync. Laten we beginnen bij de basis.

Waarom is VSync vereist?

Ten eerste moeten we begrijpen hoe afbeeldingen worden verwerkt op een desktop of laptop. Uw computer geeft afbeeldingen weer op het scherm met behulp van een geïntegreerde grafische kaart (CPU) of een speciale grafische kaart (GPU).

In beide gevallen 'schildert' de processor beelden op de monitor. Het artikel dat u op dit moment aan het lezen bent, is getekend door uw grafische processor. Wanneer je een game speelt of een film kijkt, krijgt je grafische processor de opdracht om zo snel mogelijk een 3D-beeld (volledige tekening of frame) weer te geven. Het creëert meerdere frames per seconde (FPS).

Deze frames worden vervolgens naar de monitor gestuurd om te verwerken. Dit resulteert in een snelle diavoorstelling van de frames, die de indruk wekt van animatie, vergelijkbaar met een flipbook. Hoe hoger de FPS die je graphics kunnen produceren, hoe soepeler je game-ervaring.

Zelfs als je geen games speelt of video's bekijkt, moet het scherm nog steeds worden bijgewerkt, zodat je kunt zien wat je typt, waar de muisaanwijzer beweegt, enzovoort.

De monitor probeert altijd de frames bij te houden die uw grafische processor elke seconde uitvoert. Het maximale aantal frames dat een monitor in één seconde kan weergeven, wordt de verversingssnelheid genoemd, die meestal wordt gemeten in de eenheid Hertz (Hz). Een 60 Hz-monitor kan bijvoorbeeld tot 60 FPS weergeven.

Het conflict 

Nu u begrijpt hoe afbeeldingen op het scherm worden weergegeven, komt hier het werkelijke probleem. Het probleem doet zich voor wanneer de grafische processor meer frames begint te produceren dan de monitor aankan; bijvoorbeeld 90 FPS op een 60 Hz-monitor.

In dit geval heeft de monitor moeite om de stroom bij te houden en resulteert dit in een synchronisatiestoornis tussen twee frames. Dit veroorzaakt 'screen tearing', waarbij de afbeelding in tweeën lijkt te worden gesneden.

Schermscheuren zoals te zien in Battlefield 3 | Afbeelding tegoed:NVIDIA

De screen tearing is vooral zichtbaar als de camera horizontaal beweegt. Maar aangezien foto's verticaal worden geregistreerd, ziet u geen scheuren op het scherm. Het is nog steeds erg vervelend en het verslechtert de algehele game-ervaring.

Wat is de oplossing?

De voor de hand liggende oplossing is om een ​​monitor te kopen die hoge framesnelheden kan weergeven, maar niet iedereen kan dat betalen.

Dat is waar VSync van pas komt. Het lost het synchronisatieprobleem op door de frames van de grafische processor af te stemmen op de verversingssnelheid van de monitor. Om dit te doen, bevriest VSync de game-engine of buffert de frames totdat het scherm klaar is om het volgende frame weer te geven.

Met andere woorden, VSync brengt uw grafische processor op hetzelfde niveau als uw monitor, waardoor ze beter kunnen samenwerken met een verfijnde samenhang. Als het correct is geïmplementeerd, elimineert het volledig het scheuren van het scherm en bevordert het een vloeiendere, soepelere gameplay.

Andere voordelen

VSync kan ook nuttig zijn in andere toepassingen, met name in oude games, waar de processor de grafische vereisten overtreft. Omdat moderne CPU's/GPU's te krachtig zijn om vintage games uit te voeren, renderen ze oude scènes met zeer hoge framesnelheden.

Hierdoor kan de processor oververhit raken, aangezien hij supersnel werkt om honderden frames per seconde te maken. VSync kan deze situatie aan door de FPS te beperken tot de verversingssnelheid van de monitor en zo de extra belasting van de grafische processor te ontlasten.

Tekortkomingen

Het inschakelen van VSync introduceert een eigen probleem —

Invoervertraging 

Wanneer GPU stopt met het verzenden van meer frames naar de monitor, kunnen uw invoer, zoals muisklikken en toetsaanslagen, enigszins worden vertraagd. Deze vertragingen zijn vaak niet merkbaar, maar als je games speelt die snelle reflexen vereisen, kan het je gewoon uit de onderdompeling halen.

Als u scènes bekijkt die overmatige grafische bronnen vereisen en de framesnelheid onder de verversingssnelheid komt, verlaagt de grafische processor deze verder om te synchroniseren met de voorkeuren van de monitor. Op zulke intense momenten wordt een grotere drop in frames (en dus meer vertraagde respons) geregistreerd.

Er zijn verschillende methoden ontwikkeld, zoals triple buffering, om dit probleem op te lossen, maar het is mogelijk dat dit niet voor iedereen toegankelijk is. Er zijn ook een paar andere technieken om dergelijke vertragingen te minimaliseren, maar u moet zich ervan bewust zijn dat het inschakelen van VSync uw acties minder responsief kan maken dan voorheen.

Judder 

VSync kan ook leiden tot artefacten in films en video's, omdat ze meestal worden opgenomen met 24-30 FPS, aanzienlijk lager dan de framesnelheden van conventionele monitoren. Wanneer dergelijke films worden afgespeeld op een 60 Hz-monitor, mist de videospeler vaak de monitordeadline, waardoor tussenliggende frames iets sneller worden weergegeven dan normaal. Dit resulteert in een trillend effect.

Moderne vormen van VSync

VSync is een techniek van meer dan tien jaar oud. In de afgelopen jaren hebben grafische fabrikanten effectievere methoden ontwikkeld die omgaan met de beperkingen van VSync. De meest populaire zijn —

Vloeiende VSync

Smooth VSync is speciaal ontworpen door NVIDIA om haperingen te minimaliseren wanneer VSync is ingeschakeld en SLI (scalable link interface) actief is. SLI is een parallel verwerkingsprogramma voor afbeeldingen, bedoeld om de verwerkingskracht te vergroten.

In tegenstelling tot conventionele VSync, die de framesnelheden dwingt om snel te schommelen tussen de verversingssnelheid en de helft van de verversingssnelheid (zoals tussen 60 Hz en 30 Hz), vergrendelt soepele VSync in de meest duurzame framesnelheid van je game. Het verhoogt alleen de framesnelheid wanneer de spelprestaties de snelheid van de monitor overschrijden.

Hoewel soepele VSync de gemiddelde framesnelheid van je game verlaagt, verbetert en stroomlijnt het de algehele visuele ervaring.

2 Adaptieve VSync 

Adaptive VSync, ontwikkeld door NVIDIA, stelt u in staat om frames (op een slimme manier) te renderen met behulp van de NVIDIA Control Panel-tool. Het is exclusief beschikbaar voor GPU's met een NVIDIA-graphics uit de GT 600-serie of nieuwer.

Adaptive VSync houdt zich bezig met schermscheuren en stotteren van de framesnelheid. Het schakelt VSync in wanneer de framesnelheid de verversingsfrequentie van de monitor overschrijdt (om tearing te elimineren) en schakelt het uit wanneer FPS onder de verversingsfrequentie van de monitor daalt (om haperingen te minimaliseren).

3. G-Sync

G-Sync is een andere gepatenteerde adaptieve synchronisatiemethode die door NVIDIA is ontwikkeld om schermscheuren te elimineren. Hierdoor kan de verversingssnelheid van de monitor worden aangepast aan de framesnelheid van de grafische kaart (in plaats van dat de grafische processor zich aanpast aan de monitor).

Om een ​​monitor G-Sync te laten gebruiken, moet deze zijn uitgerust met een G-Sync-technologie die wordt gedistribueerd door NVIDIA. Het bedrijf werkt samen met de meeste fabrikanten van lcd-schermen om een ​​breed scala aan hogesnelheidspanelen (van 75 Hz tot 360 Hz) op de markt te brengen.

NVIDIA beweert dat apparaten met G-Sync-technologie levensechte HDR, filmische kleuren, verbluffend contrast en gameplay met ultralage latentie leveren zonder haperingen, tearing of invoervertraging.

4. FreeSync

In 2015 bracht AMD zijn eigen adaptieve synchronisatietechnologie uit voor LCD, FreeSync, om te concurreren met NVIDIA's G-Sync. Het is gratis te gebruiken, royaltyvrij en heeft geen prestatieverlies.

Afbeelding tegoed:AMD

FreeSync werkt door de verversingssnelheid van de monitor dynamisch aan te passen aan variabele framesnelheden. Meer specifiek blijft de monitor de momenteel ontvangen foto weergeven totdat een nieuw frame wordt afgeleverd in de framebuffer van de grafische kaart. Vervolgens wordt de nieuwe foto onmiddellijk getransporteerd.

Deze eenvoudige techniek zorgt voor een extreem lage monitorlatentie en een haperende kijkervaring. Het verbetert ook de levensduur van de batterij door de verversingssnelheid van het paneel te verlagen wanneer er geen nieuwe afbeeldingen worden ontvangen.

De standaard ondersteunt verversingssnelheden tussen 9 Hz en 240 Hz. En omdat het automatisch kan worden ingeschakeld via plug-and-play, is het transparant voor de eindgebruiker en het besturingssysteem.

5. Verbeterde synchronisatie 

Tegoed:AMD

In plaats van de maximale framesnelheid te vergrendelen aan de verversingssnelheid van het beeldscherm van de monitor, maakt AMD's Enhanced Sync-technologie de framesnelheid vrij om de latentie te verminderen in ruil voor wat lichte tearing.

Wanneer de grafische kaart geen frames kan uitvoeren met dezelfde snelheid als de vernieuwingsfrequentie van de monitor, geeft deze methode prioriteit aan minder haperingen boven het elimineren van tearing. Hoewel het de problemen in verband met VSync niet volledig oplost, verbetert het wel de prestatiemogelijkheden en consistentie. Bovendien werkt het met elk scherm, of het nu FreeSync ondersteunt of niet.

Lees:22 fascinerende feiten over videogames | Statistieken en verhalen

Moet je het in- of uitschakelen?

Het antwoord op deze vraag hangt af van de voorkeur en de specifieke scenario's van geval tot geval.

Als uw GPU meer frames produceert dan uw monitor aankan, kan dit leiden tot scheuren in het scherm en overmatige hitte. In dit geval moet u VSync inschakelen via uw GPU-instellingen of programmasoftware.

Als uw monitor echter meer frames kan weergeven dan de GPU genereert, is er weinig reden om VSync aan te zetten.

Je moet het ook uitschakelen wanneer je game een grafisch intense climax bereikt en de framesnelheid onder de verversingssnelheid van het scherm daalt. Dit komt omdat in dergelijke gevallen VSync automatisch probeert om die plotselinge verandering te evenaren, wat resulteert in prestatievertraging.

VSync in- en uitschakelen is heel eenvoudig - Open het NVIDIA-configuratiescherm , selecteer 3D-instellingen beheren , en onder de Algemene instelling tabblad, vindt u een lijst met functies. Scrol omlaag naar Verticale synchronisatie en selecteerAan/Adaptief . Dat is het.

Als je een AMD-processor gebruikt, kun je vergelijkbare opties vinden in de Radeon-instellingen. Er is ook een optie om uw voorkeuren toe te passen op individuele games.

Nu je de voor- en nadelen van VSync kent en hoe gemakkelijk het is om het in of uit te schakelen, is het de moeite waard om beide opties te proberen. Controleer ook of uw grafische processor extra functies heeft. Adaptive VSync is bijvoorbeeld ontworpen om het beste van twee werelden te bieden.

Lezen:Wat is anti-aliasing? 6 verschillende soorten en methoden

Veelgestelde vragen

Verbetert VSync de schermresolutie?

VSync heeft geen invloed op de resolutie of de kleur-/helderheidsniveaus van de monitor. Het is alleen ontworpen om tearing van het scherm te elimineren en een soepele kijk- en game-ervaring te bieden.

Kan VSync de FPS verhogen?

VSync kan de vernieuwingsfrequentie of FPS van de monitor niet verhogen. In feite doet het het tegenovergestelde:het beperkt de FPS tot de vernieuwingsfrequentie van de monitor en vermindert de belasting van de GPU.

Is VSync goed voor Fortnite?

Fortnite is een snelle, actievolle game. Als je een standaard 60 Hz-monitor hebt, kan het inschakelen van VSync je game-ervaring aanzienlijk verbeteren (door de verversingscycli van de monitor en de grafische kaart te synchroniseren). Hetzelfde geldt voor andere populaire spellen zoals Minecraft, Overwatch en Quake Champions.

Lezen:15 beste FPS-games voor alle platforms

Hoeveel vertraging voegt VSync toe?

Over het algemeen resulteert het inschakelen van VSync in een hogere invoerlatentie en het uitschakelen ervan resulteert in een lagere invoerlatentie. Volgens een onderzoek (uitgevoerd in drie games:Super Meat Body, Left 4 Dead 2 en Sleeping Dogs), heeft het inschakelen van VSync op volledig scherm zonder de FPS te vergrendelen een invoerlatentie van maar liefst 7,5 frames. Terwijl het uitschakelen van VSync op volledig scherm zonder de framesnelheid te vergrendelen een invoerlatentie heeft van slechts 1,33 frames.


Industriële technologie

  1. 5 veelvoorkomende soorten T-handgrepen:wat u moet weten
  2. De voordelen van scheren:wat u moet weten
  3. Wat is een kraansleutel? Dit is wat u moet weten
  4. Wat u moet weten over het testen van transformatorolie
  5. Waar u op moet letten bij transformatorolie?
  6. Wat u moet weten over slijpschijfbeschermers
  7. Wat is TAA-conformiteit? 5 dingen die u moet weten
  8. Wat u moet weten bij het identificeren van een Wi-Fi MCU voor IIoT
  9. Waarom u zich zorgen moet maken over anti-vermoeidheid en wat u eraan kunt doen?
  10. Wat voor soort lader moet je gebruiken?
  11. Wat is kartelen? Dit is wat u moet weten